Diablo
betyg: 87 %
Diablo är ett rollspel . Det kan också vara lite svårt
emellanåt. Det som följer här innehåller ledtrådar och tips
om de olika figurerna, och detaljer om alla uppdrag, trollformler
och helgedomar i spelet.
FIGURER
Det första beslutet du måste ta när du spelar Diablo är
vilken klasstillhörighet du ska ha.
Teoretiskt sett kan alla klasser använda alla trollformler eller
föremål i spelet, men alla har särskilda styrkor och svagheter
som du måste ta med i beräkningen när du väljer strategi. De
stora skillnaderna mellan klasserna ligger i deras
maximiattribut, och hur många hälso- och manapoäng de får
när deras vitalitet och magiska attribut ökar. Som alltid
påverkar ditt val det sätt som du spelar på. Valen är
särskilt viktiga i multiplayerspel, där det är viktigt att ha
en bra blandning.
Attribut
De viktigaste besluten du måste ta gällande din figur när
spelet har börjat, är vilken utrustning du ska använda och
vilka attribut du ska höja när du går till nästa nivå.
Utrustning är till stor del en fråga om smak, och i varje
Diablo-spel ingår en stor mängd magiska vapen, rustning och
annat som du kan koncentrera dig på för att få en särskild
slags bonus. En Sorcerer kanske väljer föremål som ger bättre
magi och mana för att öka deras förmåga att kasta
trollformler, eller kanske de skulle kunna välja föremål som
minskar deras svaghet i närstrid.
På samma sätt finns det en mängd strategier för att höja
attribut. Den första är att helt enkelt lägga alla fem poäng
i ditt primära attribut. Även om det är enkelt, är det inte
särskilt effektivt - det spelar ingen roll hur stark din Warrior
är, för om han inte klarar en viss mängd skada kommer han
ändå att dö ofta.
En annan strategi är att du lägger poängen där de är mest
effektiva i ett kortsiktigt perspektiv. Om du t ex hittade en bok
som lärde ut en suverän trollformel, men ditt magiska attribut
inte var tillräckligt högt, matar du in poäng till det är
det. Problemet med den här idén är att det är kortsiktigt -
vad som verkar vara bra för stunden kanske inte är så bra
längre fram.
Den kanske bästa av de enkla strategierna är att ge två poäng
till ditt primära attribut och en till var och en av de andra
tre varje gång du tar dig upp en nivå. Det
tillvägagångssättet resulterar i en balanserad samling
attribut som fortfarande lägger tyngdpunkten vid styrkan hos din
klass. Om du behöver en annan magi för att lära dig en
trollformel, bör du hålla ögonen öppna efter attributökande
magiska föremål.
Uppdrag
Genom varje Diablo-spel kommer din figur få en mängd uppdrag av
andra figurer du träffar . Spelets slumpmässiga nivådesign
innebär att få, om några, spel kommer att innehålla alla
uppdrag, men du lär stöta på en hel del. Vad som följer är
en alfabetisk lista över uppdragen i spelet, hur man löser dem
och vilken nivå de brukar dyka upp på (tänk på att det
varierar från spel till spel). Fängelsehålor kan ha upp till
16 nivåer.
Anvil of Fury
Från: Griswold the Blacksmith
Nivå: 9 eller 10
Belöning: Griswolds Edge (unikt svärd)
På en av grottnivåerna hittar du en halvö mitt i en sjö med
lava, med massor av monster i. Städet ligger på marken mitt på
halvön. För det tillbaka till Griswold för att få Griswolds
Edge.
Archbishop Lazarus
Från: Cain the Elder
Nivå: 14 eller 15
Belöning: Åtminstone tre magiska föremål. Få uppdraget genom
att föra Lazarus' stav till Cain. Gå sedan tillbaka och hitta
den röda portalen (normalt sett på nivå 15) som tar dig till
hans boning. Döda alla monster och ta böckerna. Kliv på de
grå cirklarna och använd böckerna för att teleportera till
olika områden. Till sist kommer du till självaste Lazarus.
Döda honom så kommer den röda portalen som för dig tillbaka
till fängelsehålan att dyka upp igen.
Black Mushroom
Från: Adria the Witch
Nivå: 9 eller 10
Belöning: Spectral Elixir (permanent + 3 till alla attribut)
På Nivå 9 kan du hitta en bok kallad Fungal Tome. Ta den till
Adria så kommer hon säga till dig att hon behöver en svart
champinjon. Gå till tillbaka till fängelsehålan och leta efter
ett champinjonstråk - klicka på det för att få den svarta
champinjonen. Ta den till Adria, så kommer hon säga att
läkaren behöver en Demonhjärna. Någonstans på nivå 9 eller
10 dödar du ett monster, och så kommer hans hjärna ut. Ta den
till Pepin the Healer, och han ger dig Spectral Elixir. Ta den
till Adria, och hon kommer att säga till dig att hon inte
behöver den mer så att du kan dricka den.
The Butcher
Från: Den skadade mannen utanför kyrkoingången
Nivå: 2
Belöning: The Butcher's Cleaver (unikt vapen)
The Butcher är inte särskilt svår att hitta - kolla bara efter
ett mellanstort rum fullt av blod och kroppar. När du öppnar
dörren kommer han utfarande mot dig och börjar hugga. Warriors
bör kunna klå honom i närstrid, medan Sorcerer och Rogues gör
bäst i att springa till ett rum med en dörr och igenbommade
fönster. Se till att The Butcher följer efter, spring sedan in
och stäng dörren. The Butcher är för dum för att öppna
dörrar, och därför kan du i lugn och ro peppra honom med
trollformler eller pilar. Annars kan du sticka mot trapporna till
nästa nivå, och springa bakom honom. The Butcher kommer att
fastna högst upp, och där kan du ge dig på honom igen.
Chamber of Bone
Från: Bok i fängelsehåla
Nivå: 6
Belöning: Massor av magiska föremål och Guardian spell. Leta
efter trapporna som leder till Kammaren, som bör finnas på
samma nivå som boken. Dra sedan i alla hävstänger, döda alla
monster, och läs till sist boken på piedestalen för att lära
dig Guardian spell.
Curse of King Leoric
Från: Ogden som äger Tavernan
Nivå: 3
Belöning: Undead crown
Ingången till Tomb of Leoric bör finnas på den tredje nivån.
Väl därinne finns det två rum på vardera sidan, och en
spärrad port som leder till själva graven. Spaken i det östra
rummet öppnar en hemlig dörr som leder till några magiska
föremål och böcker. Spaken i det västra rummet öppnar
porten. Gå tills du ser kungen (ett massivt skelett med en
jättesvärd), och spring sedan tillbaka in i området där
ingången är. Kungen kan sammankalla skelett, så du måste ta
hand om honom innan du dödar hans hantlangare. Försök inte
döda honom på nära håll, det är han för tuff för - använd
Holy Bolt. När du har dödat honom fixar du hans följeslagare
också, och förstör de korsfästa skeletten i vart och ett av
hörnen i det stora valvet för att öppna ännu ett hemligt
område med mer magiskt godis.
Garbad the Weak
Från: Garbad the Weak
Nivå: 4
Belöning: Två magiska föremål
Garbad är en "getman", som du inte kan attackera eller
skada med trollformler. Klicka för att prata med honom så
kommer han att resonera med dig varför du inte ska skada honom.
Han kommer att ge dig några särskilda föremål i utbyte.
Lämna honom ett tag, gå sedan tillbaka och han kommer att ge
dig ett magiskt föremål. Gå iväg igen, och kom sedan tillbaka
så kommer han att säga att det nya föremål han har tagit fram
är för kraftfullt för dig, och du måste döda honom för att
få det. Gör det (han är långt ifrån tuff).
Halls of the Blind
Från: Bok i fängelshåla
Nivå: 7
Belöning: The Optic Amulet (unik amulett)
Någonstans på samma nivå som boken som gav dig uppdraget finns
ett område på fyra rum där det är fullt av monster - sådana
som slåss och sedan försvinner in i skuggorna. Döda allihop
och sök igenom rummen efter amuletten.
Lachdanan
Från: Lachdanan
Nivå: 14
Belöning: Veil of Steel (unik hjälm)
Lachdanan är en jättelik riddare som finns på nivå 14. Prata
med honom så kommer han att be dig att hitta en gyllene dryck
som kan lyfta den förbannelse som vilar över honom. Drycken
bör finnas någonstans på nivå 15. Ge den till honom så får
du hjälmen.
Magic Rock
Från: Griswold the Blacksmith
Nivå: 5
Belöning: The Empyrean Band (unik ring)
Någonstans på den femte nivån bör du hitta en stor sten på
en piedestal, vaktad av en stort gäng monster. Döda alla
monster och ta stenen, ta den sedan till Griswold för att få
ringen.
Ogden's Sign
Från: Ogden som äger tavernan
Nivå: 4
Belöning: Harleqin Crest (unik hjälm)
Det finns två sätt att slutföra det här uppdraget. Tecknet
kan hittas i en kista på Nivå 4, i ett rum där det finns
några stora demonmonster. När du har det kan du antingen ta det
tillbaka till Ogden och få hjälmen, eller ge det till
Snotspill, bossen som vaktar trapporna till nivå 5. Oavsett hur
du gör blir du tvungen att kämpa mot Snotspill och hans polare,
så det är bäst att ge det till Ogden.
Poisoned Water Supply
Från: Pepin the Healer
Nivå: 3
Belöning: The Ring of Truth (unik ring)
Ingången till vattenförrådet är på nivå 3, och är en stor
"spricka" i väggen till fängelsehålan. När du är
inne i grottorna dödar du bara alla monster (det gul-gröna
vattnet blir blått igen), och återvänd till Pepin för att få
ringen.
Valor
Från: Bok i fängelsehåla
Nivå: 5
Belöning: Arkaine's Valor (unikt skydd)
Bakom det rum där du hittar boken finns ännu ett rum med en
blodsten på golvet och ett litet altare. Ta stenen, klicka sedan
på altaret. Det här öppnar ännu ett rum i samma område
(titta på din automap för att se det), där det finns en sten
till. Ta den och klicka på altaret igen. Ännu ett rum öppnas.
Ta den sista stenen, ta den till altaret så öppnas en passage
bakom. Den leder till skyddet.
War Lord of Blood
Från: Bok i fängelsehålan
Nivå: 12 eller 13
Belöning: Inferno (unikt svärd)
Plus massor av magiska föremål The War Lord bör finnas på
samma nivå som den
"Steel Tome" som ger dig uppdraget - i hans rum finns
trapporna som leder ner till nästa nivå. Döda honom för att
avsluta uppdraget.
Zhar the Mad
Nivå: 8
Belöning: Magiska föremål och böcker eller rullar.
Zhar är en trollkarl som kan hittas i ett bibliotek - rum på
Nivå 8. När du går fram till
honom säger han att han är för upptagen för att prata med dig
och ger dig ett magiskt föremål. Ta allt annat i rummet, och
till sist anfaller han dig. Döda honom för att slutföra
uppdraget.
Och...Diablo
Från: Cain the Elder
Nivå: 16
Belöning: Vinna spelet!
Någonstans på den sista nivån bör du hitta en teleporter till
Diablos boning - för att komma dit måste du dra i ett flertal
spakar. När du är där dödar du bara honom för att avsluta
spelet och få se slutfilmen. För att vara boss över hela
fängelshålan är han väldigt lätt att döda. Det går nästan
med vilken metod som helst.
Kistor och andra inventarier
Utspritt över hela fängelsehålan hittar du en mängd kistor.
Var och en har en särskild effekt på dig. Här följer en lista
över alla kistor, meddelandet de ger, och deras effekter. För
att förenkla det hela innehåller listan även de olika
fontänerna, dammarna och andra inventarier som har liknande
effekt.
Abandoned Shrine
"The hands of men are guided by fate."
+2 i fingerfärdighet.
Blood Fountain
Återställer förlorad hälsa med en poäng per klickning - kan
användas flera gånger.
Cauldron
Har samma effekt som en annan kista, vald på måfå.
Creepy Shrine
"Strength is bolstered by heavenly faith."
+2 till ditt skicklighetsattribut.
Cryptic Shrine
"Arcane power brings destruction."
En Novatrollformel kommer upp från kistan och skadar dig, men
din mana blir full igen.
Divine Shrine
"Drink and be refreshed."
Återställer din hälsa och mana, och ger två portioner mana,
hälsa eller återställande.
Eerie Shrine
"Knowledge and wisdom come at cost of self."
Ökar mana och minskar hälsa.
Eldritch Shrine
"Crimson and azure becomes the sun."
Alla hälso- eller manadrycker blir till lika stora
återställande portioner.
Enchanted Shrine
"Magic is not what it seems to be."
En på måfå utvald trollformel tappar en nivå, medan alla
andra ökar en nivå.
Fascinating Shrine
"Intensity comes at the cost of wisdom."
Tjäna två nivåer med Firebolt till priset av permanent
minskning av mana (5 poäng för Warriors, 7 för Rogues, 10 för
Sorcerers).
Fountain of Tears
+1 till slumpvis utvalt attribut och -1till ett annat.
Glimmering Shrine
"Mysteries are revealed in the light of wisdom."
Alla föremål i din inventarielista identifieras.
Gloomy Shrine
"Those who defend seldom attack."
Alla skydd och sköldar förlorar en poäng från sin maximala
skada.
Goat Shrine
Har samma effekt som en annan kista, utvald på måfå.
Hidden Shrine
"New strength flows from destruction."
Ett buret föremål väljs slumpvis ut, och dess maximala
uthållighet minskas med tio. Den maximala uthålligheten hos
alla andra föremål ökar med 10.
Holy Shrine
"Wherever you go, there you are."
Kastar Phasing-trollformeln på dig, och teleporterar dig till en
närbelägen plats på måfå.
Imposing Shrine
"A surge of blood interrupts your thoughts."
Tömmer lite av din mana och fyller på din hälsa.
Magical Shrine
"While the spirit is vigilant, the body thrives."
Kastar Mana Shield på dig.
Murky Pool
Kastar Infravision på dig.
Mysterious Shrine
"Some grow weaker as one grows strong."
Ett av dina attribut ökar med fem, medan alla andra tappar ett.
Mystic Shrine
"Your skill increases, but at a price."
Blir av med allt buret guld utom ett, och får erfarenhetspoäng.
Ornate Shrine
"Salvation comes at the cost of wisdom."
Tjäna två nivåer av Holy Bolt till kostnad av permanent
minskning av mana (se Fascinating Shrine).
Purifying Shrine
Återställer förlorad mana med en poäng per klick - kan
användas flera gånger.
Quiet Shrine
"The essence of life flows from within."
+2 till ditt vitalitetsattribut.
Religious Shrine
"Only timed can diminish the power of steel."
Alla burna föremål repareras helt.
Sacred Shrine
"Energy comes at the cost of wisdom."
Tjäna två nivåer av Charged Bolt till priset av permanent
minskning av mana (se Fascinating Shrine).
Secluded Shrine
"The way is made clear when viewed from above."
Ger dig en hel karta över nivån.
Spiritual Shrine
"Riches abound when least expected."
Alla tomma platser i din inventarielista fylls med lite guld.
Mängden beror på nivån.
Spooky Shrine
"Where avarice fails, patience grows."
Hälsan återställs.
Stone Shrine
"The power of mana refocused renews."
Alla burna stavar laddas upp.
Thaumaturgic Shrine
"Everything that once was open, is now closed."
Alla öppnade kistor på nivån stängs och fylls på.
Weird Shrine
"The sword of justice is swift and sharp."
Alla skarpa vapen som bärs får +1 på sin maximala skada.
WARRIOR
Warriors är Diablos närstridsexperter, och är bra på att ge
sig på monster med alla tänkbara vapen. Det viktigaste
attributet för dem är styrka, och den kan höjas till ett
maximum av 250 (innan magiska tillägg kommer in i handlingen),
vilket gör att de kan åstadkomma enorm skada med sina slag.
Warriors brukar också ha högre hälsopoäng, då de får mer
hälsa från vitalitetsökningar än någon annan klass. Bland
nackdelarna märks att de tjänar minst mana från ökande magi.
Warriors är den enklaste klassen att spela från början. Till
en början utklassar han tidiga monster och kan döda the Butcher
(vilket brukar vara det första uppdraget) utan alltför mycket
besvär. När spelet går vidare och monstren blir tuffare kan de
fortfarande klara sig, förutsatt att du hittar och använder bra
vapen och skydd. Monster som kan anfalla på håll orsakar mest
problem, och av detta skälet är det en god
idé att skaffa en bra båge som sekundärt vapen, eller lära
sig ett par skadeformler.
SORCERER
Sorcerers är raka motsatsen till Warriors. Warriors är
närstridsexperter, och Sorcerer är
bäst från långt håll. En Warrior kan ta mycket skada, men kan
å andra sidan inte kasta särskilt många trollformler, medan en
Sorcerer är fysiskt klen och briljerar med magi.
Det viktigaste attributet för Sorcerers är magi, och det kan
höjas till 250 innan det blir magisk bonus. Sorcerers får
också mer manapoäng vid ökningar i magi än någon annan
klass, och dessa båda förmågor låter dem lära sig alla
trollformler i spelet och kasta dem massvis av gånger innan du
håller på att få slut på mana. Svagheten är hälsan, som har
en tendens att vara dålig, eftersom de får minst hälsopoäng
från ökningar i vitalitet.
Sorcerers brukar ha svårast vid början av spelet, då deras
inledande repertoar av trollformler är mycket begränsad, och
deras förmåga i närstrid är väldigt dålig. När de får tag
i några hyfsade trollformler ändras situationen. Ingen annan
klass har samma förstörelsepotential som en Sorcerer med
Fireball eller Chain Lightning, då hela rum fulla
av monster kan rensas ut i sekunder.
ROGUE
Förutom att de är utmärkta bågskyttar, är Rogues den mest
flexibla bland Diablos klasser. De är bättre än Sorcerers på
närstrid, och mycket bättre än Warriors på magi.
Det viktigaste attributet för Rogues är
färdighet/fingerfärdighet, som kan komma upp i max 250 innan
bonusen börjar gälla. Deras höga poäng inom det här
attributet gör Rogues fantastiskt precisa och snabba både med
bågar och handvapen. Rogues brukar ha ungefär lika mycket
hälsa som mana, då de får lite av varje vid ökningar av
vitalitet och magi - inte lika mycket hälsa som en Warrior, men
mer än en Sorcerer, och vice versa när det gäller mana.
Rogues brukar vara ganska lätta att spela, till en början
lättare än Sorcerers, men inte lika effektiva på senare
nivåer. Deras enda riktiga svaghet ligger i deras vapenval,
bågar. Även om bågar kan träffa fiender från långt håll
och aldrig får slut på ammunition, gör de inte lika mycket
skada som krigarnas attacker eller trollkarlarnas trollformler.
För att besegra de senare monstren måste en Rogue lära sig
några bra trollformler, eller ha ett bra handvapen och bra
skydd.
Trollformlerna
Trots att det i manualen för Diablo står några detaljer om de
vanligaste trollformlerna, är den långtifrån omfattande. När
du tar dig fram genom spelet kommer du att stöta på klart mer
kraftfull (och användbar) magi. Här har vi alla de trollformler
som finns med i singleplayer-spelet, arrangerade i alfabetisk
ordning. Några av de här är svåra att hitta, och p g a den
slumpässiga nivådesignen finns kanske inte alla i ett spel.
Alla dessa trollformler ökar i effekt på högre nivåer.
Apocalypse: Den mest kraftfulla trollformlen i spelet. Apocalypse
är väldigt ovanlig och kräver väldigt hög Magiattribut för
att kunna användas. När du kastar den slukas alla monster upp
av exploderande eldbollar, vilket åsamkar stor skada.
Bloodstar: Det är den här som häxorna använder under
helvetesnivåerna i fängelsehålan. Kastar en boll med röd
energi på målet, och påverkar monster som är immuna mot eld
och blixtar. Tyvärr kostar det både hälsa och mana att kasta.
Bone Spirit: Tillkallar en hemsk varelse som zoomar in på målet
och tar bort en tredjedel av dess träffpoäng. Precis som
Elemental kan Bone Spirit vända i luften i sin jakt på målet.
Precis som Bloodstar kostar det båda hälsa och mana att kasta.
Chain Lightning: En av de "rumrensande" trollformlerna
i spelet. Chain Lightning kastar
multipla blixtar av elektrisk energi mot grupper av varelser.
Åsamkar stor skada.
Charged Bolt: Skapar ett antal små blixtar som sprider sig,
studsar mot väggar och skadar alla monster som träffas. När
nivån ökar formas mer blixtar och de räcker längre.
Elemental: Tillkallar en eld som exploderar, och åsamkar stor
skada. Kan ändra riktning och är målsökande.
Fireball: När den kastas verkar Fireball vara en vanlig
Firebolt, men när den träffar målet
exploderar den och skadar allt som finns på de kringliggande
åtta sidorna.
Firebolt: Firebolt är den grundläggande skadeformeln och
används ofta av Sorcerers. Trots att det bara påverkar ett mål
kan det göra stor skada, går snabbt att använda och kostar
lite mana.
Firewall: Tillkallar en eldvägg som skadar allt som passerar
eller står i den, och varar olika länge beroende på nivån.
Flame Wave: Tillkallar en eldvägg liknande Firewall, som sedan
rör sig bort från dig i den
riktning du bestämmer. Trots att den inte gör lika stor skada
som Firewall, kan det med lätthet göra ner ett helt rum med
mindre monster.
Flash: En elbaserad formel som skadar alla monster inom åtta
rutor. Perfekt när du är omringad.
Golem: En av de bästa i spelet. Golem tillkallaren stenvarelse
som slåss åt dig. Golem anfaller alla monster den ser, och
räcker tills du lämnar nivån eller den är förstörd. Den är
ganska intelligent, och vandrar iväg i jakt på monster när
alla i närheten är döda.
Guardian: Guardian är ännu en väldigt smidig
"oberoende" formel som tillkallar en trehövdad drake.
Den spottar eldklot mot alla monster i närheten. Kan användas
till att blockera dörröppningar eller skickas in mitt bland
monster.
Healing: Här är det inga överraskningar. Dock väldigt bra att
ha.
Holy Bolt: Kastar en energiboll mot målet som bara skadar odöda
monster (skelett och zombier). Det bästa att ha när det gäller
Skeleton King.
Identity: Öppnar automatiskt inventarieskärmen och låter dig
välja ett magiskt föremål som ska identifieras. Gör det
möjligt för dig att använda magiska föremål omedelbart - de
har ingen verkar förrän de är identifierade.
Inferno: En flamma skjuts ut, och skadar alla monster som kommer
i vägen. Längden stiger i takt med nivån.
Infravision: Så länge den varar kommer alla monster på
skärmen (men utanför ditt synfält) att markeras med rött.
Användbart när du vill se hur många monster som finns bakom en
dörr.
Lightning: Kastar en elektrisk blixt mot målet. Skadar målet
men fortsätter sedan i en rak linje och träffar allt framför
eller bakom det avsedda monstret. Suveränt i dörröppningar.
Mana Shield: Så länge den räcker (syns på globen ovanför din
figurs huvud) kommer all skada att tas från din mana istället
för från din hälsa. Inte särskilt användbar för Warriors,
men Sorcerers med hög mana kan effektivt dubblera den mängd
skada de klarar.
Nova: Ännu en suverän elformel som bildar en utökande
blixcirkel kring din figur. Skadar
monster och fortsätter genom dem. Stannar bara när den träffar
en vägg.
Phasing: När du kastar den här skickas du slumpvis ungefär en
halv skärm bort. Inte den mest användbara, men bra när du vill
bort fort.
Sentinel: Sentinel tillkallar ett flytande öga som kastar
eldblixtar mot monster i närheten.
Stone Curse: Den bästa formeln mot stora tuffa monster.
Förvandlar sina mål till sten i ett par sekunder, vilket gör
att de står still. Monstret blir väldigt ömtåligt, och
splittras efter bara ett par träffar.
Telekinesis: Kan användas för att öppna kistor från långt
håll, eller för att flytta bort
monster. Inte särskilt användbart, om man ska vara riktigt
ärlig.
Teleport: Teleporterar dig till valfritt mål, vilket gör att du
kan flytta genom väggar och fara genom nivåer ruskigt fort.
Town Portal: En av de mest tidsbesparande i spelet. Skapar en
skinande blå dörr. Om du går genom den här förflyttas du
till staden och när du är klar där går du bara in i den blåa
dörren igen, så kommer du tillbaka till nivån du höll på
med.