FJÄRDE KAPITLET Under natten förs April automatiskt till en gata i Arkadien. Gå direkt till Värdshuset Resenären. Tala med den kvinnliga ägaren och sedan med den underlige gästen Abnaxus. Sätt dig i FÅTÖLJEN. April somnar igen. När hon vaknar på värdshuset, tala då med ägaren (en gång till). När April försöker lämna huset, ger ägaren henne en ny omgång kläder och ett mynt - om April hjälper till med disken (gör det!). Gå in i staden och leta rätt på Abnaxus (vid stadsparken). Tala med honom. Gå sedan till templet (vid marknadsplatsen). I templet ska du tala med Tobias. Han förklarar hur du tar dig till den nya miljön "Enklaven". Gå ut ur templet och fortsätt till Enklaven. Där ska du tala med bibliotekarien Yerin. För att få veta mer måste du besöka den gamle sjömannen i hamnen. Tala också med kapten Nebevay. Sedan besöker du Brian Westhouse (han bor nere till vänster på kartan över Marcuria). Dessa män ger dig värdefull information som du bör utreda närmare i Enklaven. När du har läst fler böcker i biblioteket ska du tala med kaptenen och den gamle mannen på den korta bryggan. Gå till stånden på marknadsplatsen och spela ett spel med koppdribblaren (använd SKRUVMEJSELN på kopparna!) Vinn en RÄKNEMASKIN och byt skruvmejseln mot den talande FÅGELN. Karthandlaren ger dig en KARTA ÖVER NORDLÄNDERNA. Ge FÅGELN till den gamle sjömannen. Kapten Nebevay låter dig nu följa med på hans fartyg… efter det att du har besökt Nordländerna. Titta på kartan över Nordländerna och använd dess miljöer för att ta dig ut ur staden och in i skogen. Här träffar du fågeln (som nu kallas Kråkan), sedan en från mullvadsfolket och en gammal kvinna (det är Gribblaren, ett slags monster). Hjälp Gribblaren upp och följ med henne till sin håla… Inne i hålan använder du KVASTEN (på väggen till vänster om skåpet) på det låsta skåpet. Då slipper den andra mullvadsmannen ut. Ta upp KRANIET (åt höger på golvet), slå sönder det runda fönstret och hjälp mullvadsmannen att fly den vägen. Gribblaren kommer tillbaka och jagar April. Klicka på den lösa golvplankan (under bordet) för att döda Gribblaren. Lämna sedan hålan och tala med den första mullvadsmannen igen. På kartan över Nordländerna syns nu en ny miljö - gå dit. I byn talar du med mullvadsmannen och deras byäldste (i korgen längst fram). Sedan går du till de två mullvadsmännen (bortåt höger), som visar dig till Andegropen. Gå dit och välj "Sova". Det som nu händer avslutar fjärde kapitlet…