Antikoboldismen!
.. den officiella protesten

Del ett: Grundtankarna
Vad är en kobold? (se koboldismen för närnare information..)
En rollspelare som alltid ska vara störst/bäst/starkast och smartast, och aldrig bryr sig om hur rollpersonen egentligen blir (realistism kontra spelbarhet)..
Men vad är då en anti-kobold?
- En rollspelare som är mer intresserad av rollpersonens förflutna, inte för att hans familj hade 20000ecu, som nu är hans, utan för att rollpersonen ska följa både verkligheten och spelet..

Del två: Ritualer
För att slippa uppfyllas av den heliga koboldanden, och istället skyddas av helgonet Snille (alla antikobolders messias) så måste du genomföra dessa skyddsritualer:
Steg ett: Se till att lägga ner mer tid på personlighet, bakgrund, utseende och sättet at tala än på utrustning, vapen, skadebonus och det ultimata sättet att lägga ut bagrundspoäng (eller motsvarande) för att få högsta möjliga färdighetsvärden...
Steg två: Rätt sinne. Du ska ha tänka mer på hur din rollperson skulle tänka än på att en viss spelare alltid går ut för att prata med SL..
Steg tre: Se till att vara så okunnig om själva äventyret som möjligt.. Läs inte ens på baksidan (om det är ett köpt äventyr) eller bläddra igenom äventyret bara för att *råka* se kartan över huset och var man inte ska gå.. Du ska även tänka på hur världen ni spelar i är utformad; vad vet alla och vad är egentligen inte så troligt att du vet..
Steg Fyra: Din egen kunskap ska hjälpa Rp på traven, men saker du hör spelarna prata om sinsemellan kan (läs: får) inte användas för att t ex undvika att gå in i den där mörka gången som de andra gjorde.. eller kanske öppna den vänstra porten istället för den högra..

Del tre: Avslutning

Detta är Antikoboldismens grundtankar. Följ budorden och du skall bli segerrik:
1. DU SKALL LÄGGA NER EXTREMT MYCKET TID PÅ BAKGRUNDEN OCH PERSONLIGHETEN
2. ÄVEN OM DIN ROLLPERSON FÅR EN MASSA STORA NACKDELAR (T EX. LAM - KAN INTE GÅ UTAN HJÄLP..) SÅ TÄNK ISTÄLLET, SOM HELGONET SNILLE SKULLE GÖRA - "DET ÄR UTMANINGEN ATT SPELA ROLLPERSONEN SOM ÄR DET VIKTIGA" ISTÄLLET FÖR ATT CITERA KOBOLDFARFAR; "VAFFAN, JAG VILL INTE SPELA DET DÄR ÄVENTYRET - GUBBARNA SUGER JUH.."
3. MED RÄTT INSTÄLLNING TILL ROLLSPEL - ATT INTELLIGENS VINNER ÖVER KOBOLDISM (FÖRUTSATT ATT SPELLEDAREN ÄR RÄTTVIS) - SKALL DU BLI SEGERRIK!!
4. ÄVEN OM DU INTE VINNER, SÅ KAN DU JUH BEGRUNDA DE ANDRA SPELARNAS TRAGISKA ANSTRÄNGNINGAR FÖR ATT FATTA HUR EN RUBANKS-KUB FUNGERAR.. SYND ATT DE SMÅ KOBOLDERNA INTE KLARAR SIG UTAN DIG..
5. BRUKA ALDRIG VÅLD MOT EN ANNAN SPELARE (OM HAN INTE ÄR KOBOLD FÖRSTÅSS, I VILKET FALL DÅ STRYPER HAN TILLS DEN LILLA JÄVELN FÅR SIN NATURLIGA FÄRG - BLÅ)