Yamaha har blivit ett begrepp i hemmabiosammanhang, inte för att de tillverkat förstärkare och AV-produkter. Utan för att hemmabio'n föddes med Yamahas audioprodukter i början av 80-talet. Yamaha var den första tillverkaren som introducerade hemmabiotekniken utvecklad av Dolby Labratories på världsmarknaden. Yamahas ingengörer var också förste med att tillverka integrerade kretsar som innehöll Dolby Surround, senare var de även först med Dolby ProLogic chips som använde en digital signalprocess algoritm.
Dessutom är Yamahas produkter utvecklade för väldigt olika miljöer om man jämför med andra AV-produkter. Yamaha är väldens största tillverkare av musikinstrument som använder digital teknik, de designar också konserthallar världen över. Yamahas kunskaper inom dessa områden har varit en stor hjälp vid utvecklandet av DSP tekniken för hemmabio. De vet verkligen hur man mäter och sedan reproducerar de akustiska ljudfälten i så skilda miljöer som jazzklubbar och konsertsalar.
Yamahas ljudfältsprocessor har inget gemensamt med "DSP processorer" från andra tillverkare. Yamahas ljudfält är mycket mer komplext och detta resulterar i ett mer realistiskt ljud. Till och med THX har ibland svårt att mäta sig med Cinema DSP vad gäller rymd och livlighet i simuleringarna.

Yamaha Cinema DSP uppfanns 1986 men kom inte att utnyttjas riktigt förrän 1988 då Dplby ProLogic hade premiär. Då Dolby ProLogic's surroundkanaler ger en liten utbredning av ljudet då dessa kanaler är i mono, vilket inte är mycket jämfört med biografer som har flera olika högtalare till surroundkanalen. Därför utvecklade Yamaha en DSP som verkade i serie med en Dolby ProLogic dekoder, detta är en Cinema DSP, för att efterlikna det omfångsrika surroundljudet som finns på biograferna. Detta är ett system som bygger på fem eller sju högtalare. Alla kanalerna är i stereo, men inte diskret stereo (som Dolby Digital).
Typiska ljudfält som finns på en Cinema DSP är antingen videofält (movie theater 35 och 70mm är de bästa) och hififält (kyrka, konserthall, jazzklubb mm). Men Cinema DSP innebär också andra
finesser kopplade till mer generella operationer.Det finns många olika ljudsimuleringar och system, men Cinema DSP har inget samband med vanlig avkodning såsom:
Dolby ProLogic innebär
att du skall höra ljudet precis som det lät när producenten lade in det på filmen.
THX En kvalitetsnorm för hemmabio
utvecklad för Dolby ProLogic, det innebär att ljudet genomgår en speciell ljudprocessor
för att göra bioljudet mer lämpat för hemmabio.
Yamaha Cinema DSP gör att
du hör ljudet som du skulle hört det på en biograf med rätt rymd och
ljudkarakteristik.
Dolby Digital är ett helt
diskret ljudsystem med 5.1 kanaler.
Det är alltså en fråga om smak om du behöver Cinema DSP eller inte. Notera att Cinema DSP inte lägger till några extra effelter till det ursprungliga ljudspåret. De två extra fronteffekt kanalerna samverkar med de andra kanalerna och ger bara ett mer effektivt ljudfält. Basen i Cinema DSP är det vanliga 4 kanalers systemet men det ger ett mycket bättre ljudfält och det känns som man sitter i en biograf eller en kyrka tex.

Cinema DSP processorn är i sig själv ett litet chip utvecklat av Yamahas ingengörer. Chipet (se bilden) innehåller både Dolby ProLogic decodningen och själva DSP funktionen. Detta hindrar att elektriska eller magnetiska fält stör informationen i processorn. DSP är som en dator processor utvecklad för ljudapplikationer. Skillnaden är att DSP'n är optimerad för 16 bitars jämförelser och multiplikationer. Det ingående ljudet samplas till digitalt med hjälp av en funktion som finns i minnet (ROM). Det behandlade ljudet för varje kanal lagras sedan i ett annat minne (RAM) för att behandla nästa sampling. Sedan konverteras alla kanalerna till analoga signaler igen.
Man behöver förstå vad ett ljudfält egentligen är för att förstå vad Yamaha Cinema DSP åstadkommer. I grunden är ett ljudfält en mix av ljud genererad av en plats med speciella reflektioner och ljudegenskaper. Normalt beror paramertarna som beskriver ljudfältet också på frekvensen. Det resulterande ljudfältet i ett rum beror på många saker, såsom rummets geometri, vad som finns på väggarna, mattor mm. Om en signal genereras i ett rum beror ljudfältet på alla dessa parametrar, med initialt består ljudfältet bara av den signal man genererar, detta brukar kallas correlation (sv. växelverkan). Om man ändrar frekvensen på orginalsignalen, så ändras också ljudfältet eftersom reflektioner kanske uppstår vid denna frekvens. Om man vill återskapa ett ljudfält från ett plats så behöver man göra väldigt noggranna mätningar av eko, reflektioner eller resonanser för alla hörbara frekvenser (20Hz-20kHz) med samhörande amplituder och tidsfördröjningar eller tiden innan en signal kommer under en viss nivå. Till exempel en jazzklubb höjer direktljudet med en hög första reflektion men har låg ekofaktor. Å andra sidan en konsert sal har mycket lite direkt ljud men har lång tid innan ekona klingar ut och en lång första reflektion. Allt detta arbete sammanställs sedan i en mjukvara som används av processorn för åstadkomma ett ljudfält med hjälp av in signalen. En sammanställning av vad DSP processorn gör ser nu ut enligt:
De två insignalerna konverteras genom sampling till
digital data. Samplingskretsarna har oftast 16 eller 20 bitars upplösning (ju högre
desto bättre) och frekvensen 44,1kHz, eller dubbla bandbredden enligt Nyqvists kriterium.
Samplingen lagras i ett RAM minne. Datan behandlas inte
direkt då nästa sampling behövs först. Först efter fem klockcykler behandlas datan av
DSP processorn.
DSP'n jämför föregående samplingen med äldre och
med den nuvarande. Resultatet analyseras med hjälp av programmet lagrat i ROM minnet.
Denna delen är väldigt viktig då jämförelser mellan samplingarna gör att
correlations indexet kan upptäckas, detta gör att alla frekvenser i en liten del av
signalen kan behandlas.
Med hjälp av föregående resultat behandlar DSP
processorn utdata som skall sändas till olika utsignaler. En ny correlation och
frekvensbaserad behandling utförs nu såväl som amplitudkontroll enligt specifikationen
för det ljudfält som skall simuleras.
DSP'n kan lagra samplingarna i ett annat RAM minne under
några hundra klockcykler för att åstadkomma önskade tidsfördröjningar. Eko uppnås
genom att sända samma data många gånger med en minskande intensitet på de kanaler där
ekot skall uppstå, och sända motsvarande signal till de andra kanalerna för att
åstadkomma rymd i ekot.
Till slut konverteras alla utsignaler till analoga
signaler som till slut arrangeras med analog behandling för att åstadkomma riktigt
musikaliska signaler.
Många olika ljudfält kan åstadkommas med en Yamaha Cinema DSP processor (normalt 10 till 20 st), men de bygger all på samma parametrar som att göra signalbehandlingen så snabb som möjligt. De olika parametrarna som kan varieras är tidsfördröjning, grad av eko, amplitude av de olika kanalerna och rummets storlek. Hastigheten på processorn är nägra MegaHertz. Figuren visar de olika delarna som omger själva DSP processorn.

Det slutliga resultatet som en Yamaha Cinema DSP åstadkommer är följande. DSP'n adderar två effektkanaler till fronten för att åstadkomma correlationen mellan center och de två normala frontkanalerna i Dolby ProLogic. Rymden åstadkoms genom att sända en del av de bakre surroundkanalerna genom de främre med erfoderlig minskning av eko. De båda bakre kanalerna individuellt förstärkta och det är en simulerad stereo. Med simulerad stereo menas en komplex mix av relaterade ljud precis som de skapade med monoinspelningar i studior och som finns på alla cd. Även fronteffektkanalerna är i stereo.

Cinema DSP är inte bara några fler effekter och en sju kanalers förstörkare. Det innebär också några mer generella finesser, dessa är i huvudsak:
On Screen Display för kontroll av de olika DSP
parametrarna samt även andra parametrar.
5 bands grafisk equalizer för att ställa in
centerkanalen så den matchar fronthögtalarna.
DSP parameter inställningar för att skapa och
lagra egna ljudfält.
Lågnivå utgångar för alla kanalerna (main,
center, effekt och subwoofer).
Front mix för att ställa in om man har fem eller
sju högtalare.
Input Level Trim för att ge alla programkällor
samma ingångsnivå.
