Västum
Chips
Fastighet
Om mig Utbildning/arbeten Lic Hela licen
Denna sida δr en innehεller min Lic Datorbaserad konsumentrεdgivning.

Datorbaserad konsumentrådgivning

ett utvecklingsprojekt

Karl Thordson
Handelshögskolan vid Göteborgs universitet
Företagsekonomiska institutionen
Avdelningen för marknadsföring

Innehållsförteckning

1. Inledning 1

1.1. Olika sätt att påverka konsumenten 1

1.2. Expertsystem - bakgrund 2

1.3. Exempel från ett fiktivt expertsystem 4

1.4. Distributionssystemet 8

1.5. Möjliga konsekvenser 11

2. Syfte och metod 13

2.1. Syfte 13

2.2. Avgränsningar 14

2.3. Metod 15

3. Konsumentbeteende - teoretisk bas 20

3.1. Teori 20

3.2. Metoder att fatta beslut 22

3.2.1. Den rationelle aktören 22

3.2.2. Den rationelle aktören givet begränsningar 23

3.2.2.1. Satisfierande metoder 25

3.2.2.2. Indirekta metoder 26

3.3. Köpprocessen 26

3.4. Informationssökning 28

3.4.1. Kommunikationsmodell 29

3.4.2. Olika sätt att påverka konsumenten 30

3.4.2.1. Sändaren 31

3.4.2.2. Kanalegenskaper 31

3.4.2.3. Mottagarens (konsumentens) egenskaper 32

3.4.3. Kostnaden för att söka information 33

3.5. Olika sätt att informera 33

3.6. Existerande informationskanaler 33

3.7. Sammanfattning: val av informationskanal 34

4. Expertsystem för att påverka konsumenter 35

4.1. Sändarens sakkunskap 35

4.2. Informationens opartiskhet 35

4.3. Hur aktuell är informationen 36

4.4. Möjlighet till anpassning av budskapet 36

4.5. Sinnen och tillgänglighet 37

4.6. Slutsats 38

5. Egenskaper expertsystemet bör ha 39

5.1. Metod att beskriva nödvändiga egenskaper 40

5.1.1. Litteraturstudier 40

5.1.2. Existerande program 42

5.2. Konkretisering av kravspecifikationen 43

5.3. Slutsats 45

6. Principer bakom expertsystemet 46

6.1. Metod att visa att expertsystemet kan konstrueras 46

6.2. Representation 46

6.3. Anpassning till konsumenten 54

6.3.1. Välja ut och ordna frågor - en introduktion 54

6.3.2. Skapa sammansatta frågor 59

6.3.3. Anpassa frågorna till konsumenten 60

6.3.4. Motivering av valet 61

6.4. Anpassning till experten 63

6.4.1. Den första prototypen 63

6.4.1.1. Passivt gränssnitt mot experten 64

6.4.1.2. Aktivt gränssnitt mot experten 74

6.4.2. Modifiera prototypen 75

6.5. Slutsats: programmet kan byggas 76

7. En mer precis beskrivning av expertsystemet 77

7.1. Kunskapsrepresentation 77

7.2. Frågor som experten skapar 83

7.3. Principer för att bestämma frågeordning 89

7.3.1. Frågeträd 89

7.3.2. Experiment 92

7.3.3. Skattning av svarstiden 93

7.3.3.1. Om en fråga aldrig tidigare är besvarad 94

7.3.3.2. Utan hänsyn till beroende 94

7.3.3.3. Hänsyn till föregående fråga 94

7.3.3.4. Hänsyn till beroende mellan svar 95

7.3.3.5. Maximal hänsyn 95

7.3.4. Val av frågetext till frågeställning 95

7.4. Programmets tillstånd och faser 96

7.4.1. Starttillstånd 97

7.4.2. Initialfasen 97

7.4.3. Värdet på kommunikationsattributen 97

7.4.4. Definiera problemet fasen 100

7.4.5. Välja ut bästa produktvariant fasen 100

7.4.5.1. Producera aspekter 103

7.4.5.2. Produktion av sammansatta frågor 104

7.4.5.3. Dela upp produktvariantpar 106

7.4.6. Händelser 108

7.4.7. Utskriftsfasen 108

7.5. Utfrågningsfasen 108

8. Slutsats och vidare forskning 109

Litteraturförteckning 111

Bilaga 1 sökrymdens storlek 113

Bilaga 2 sonderingsrymdens storlek 114

 

 

1. Inledning

Teknik kan lösa, men även skapa, problem. Möjligheten för den enskilde att påverka hur teknik används minskar ju större investeringar som gjorts och ju fler som vant sig vid att använda tekniken. En beskrivning i förväg av ett eller flera möjliga scenarier som följd av att ny teknik tas i bruk kan användas som underlag för en diskussion om vad som är möjligt, bra och vad som är mindre bra i denna teknik. En sådan diskussion kan skapa åsikter om hur utvecklingen borde styras. Denna rapport handlar om, och i så fall hur, datorbaserad rådgivning kan användas för att vägleda konsumenter vid val av produkt.

1.1. Olika sätt att påverka konsumenten

Datorbaserad rådgivning kan ses som en av flera metoder att påverka konsumenter inför köp. Som bakgrund diskuteras de idag existerande metoderna. Dessutom redovisas några synpunkter på vilka nackdelar dessa metoder har.

 

De olika metoder som konsumenten idag kan använda för att skaffa information inför ett köp är att

• använda produkten.

• besöka en självbetjäningsbutik: här kan konsumenten få information om produkten genom att själv undersöka den.

• besöka en fackhandel: här kan konsumenten, förutom att undersöka produkten, även få information av personalen i butiken.

• fråga konsumentvägledare.

• fråga vänner och bekanta.

• läsa konsumenttidskrifter.

• läsa facktidskrifter.

• läsa postorderkataloger.

• ta del av information och reklam i radio, TV, tidningar.

• läsa direktreklam.

 

Hushållen köper varor och tjänster ofta utan att ha en reell möjlighet att välja de mest lämpliga. Det är för besvärligt att skaffa sig den kunskap som behövs för att fatta ett optimalt beslut. Konsumenten har därför ett behov av att få hjälp av en "expert". Med "expert" menas här alltifrån en försäljare till en vän eller bekant som har erforderlig kunskap för att välja ut den produktvariant konsumenten bör köpa. Det första en expert gör är att fastställa konsumentens specifika situation genom att prata med henne. Därefter skall experten dels ge sin rekommendation om vilken produktvariant konsumenten bör köpa dels ge en motivering till rådet.

 

Konsumenten har dock sällan tillgång till en "expert". Frågan här är, om det är möjligt att producera ett dataprogram som ger råd till konsumenten. Ett sådant program skulle fungera så, att konsumenten sätter sig framför en datorterminal och genomför en dialog med det rådgivande systemet. Detta innebär att konsumenten svarar på frågor tills systemet valt ut den produktvariant som konsumenten bör uppmanas att köpa. Detta alternativ presenteras tillsammans med en motivering till varför just denna produktvariant är ett bättre köp än de uteslutna produktvarianterna.

 

Själva frågandet skulle ske genom att konsumenten visas en text, bild eller film och uppmanas att markera ett eller flera svarsalternativ. Hon svarar och uttrycker önskemål genom att på skärmen peka på bilder och menyalternativ. Beroende på vilket svarsalternativ konsumenten väljer, ställs fortlöpande nya frågor. Så småningom har programmet en så bra bild av konsumenten att en slutsats om vilken produktvariant hon bör uppmanas att välja kan härledas.

1.2. Expertsystem - bakgrund

Ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem är ett expertsystem. Med utgångspunkt i litteraturen ges en förklaring av vad ett expertsystem är.

 

Enligt Hägglund (1986, s. 1) definieras kunskapsbaserade expertsystem som "programvara som självständigt eller i samverkan med en användare löser uppgifter som normalt anses kräva mänsklig expertis."

 

Beteckningen "expert" brukar i expertsystemsammanhang stå för den enskilde sakkunnige eller grupp av sakkunniga som ansvarar för introduktion och underhåll av expertsystemets "kunskap" inom tillämpningsområdet.

 

Hägglund (1986, s. 2) utvecklar sin definition på följande sätt: "Kunskapssystem, innebär en möjlighet att introducera datorstöd även för uppgifter där svårigheter att exakt formulera lösningsmetoder gör att traditionell datateknik ej varit framgångsrik. Ett sådant datorprogram baseras på att kunskaper, fakta och erfarenheter kan utnyttjas på ett sätt som liknar mänskliga experters sätt att resonera. Typiska egenskaper är:

• heuristiska lösningsmetoder. För problem där en analytisk/algoritmisk lösning ej är känd eller är beräkningsmässigt ogenomförbar används någon intelligent strategi för att begränsa antalet alternativ, exempelvis med hjälp av "tumregler" och erfarenhetsmässiga egenskaper.

• transparens. Resultat och rekommendationer från systemet kan förklaras och motiveras. Kunskapsbasen, omfattande aktuella fakta och beslutsregler m.m., är hela tiden tillgängliga för inspektion.

• resonemang under osäkerhet. Hänsyn tas till att såväl kunskap om orsakssamband som aktuella data kan vara ofullständiga, otillförlitliga, eller eljest osäkra, varvid systemet markerar graden av plausibilitet för en slutsats eller ett resultat.

• flexibilitet. Kraftfulla hjälpmedel som stöder stegvis formulering och modulärt underhåll av kunskapen i systemet ingår i den datorstödda utvecklingsmiljön."

 

Idén med kunskapsbaserade system är att fånga kunskapen hos en expert och sedan representera denna kunskap i en dator, så att datorn approximativt får samma problemlösningsförmåga som experten. Enligt Walters & Nielsen, (1988, s. 4) används expertsystem till exempel vid diagnos av sjukdomar samt felsökning och sammansättning av kundanpassade lösningar.

 

Det är osäkert om en dator kan ha kunskap. I de fall det refereras till en dator som om den har kunskap, kan detta, om så önskas, tolkas så att den kan utföra motsvarande uppgift som en mänsklig expert.

1.3. Exempel från ett fiktivt expertsystem

För att läsaren skall få bild av hur ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem kan te sig följer nedan ett exempel taget från ett fiktivt expertsystem för att hjälpa en högskoleinstitution att välja ut lämplig typ av Macintoshdator åt sina anställda.

 

För att illustrera principerna har figurerna förenklats. Utfrågningen börjar med att konsumenten hälsas välkommen (se figur 1).

 

Figur 1 Exempel på en inledning av utfrågningen. Här förutsätts en pekskärm.

 

Nästa skärmbild innehåller allmän information om hur konsumenten skall bära sig åt för att använda systemet. Skärmen delas upp i två delar, en där själva kommunikationen om produktvariantvalet sker, och en där "kommunikation om kommunikationen" sker, till exempel att konsumenten vill backa till föregående fråga, eller att ljudet skall höjas (se figur 2).

 

Figur 2 Allmän information om handhavandet. Då skärmen på bilden är liten jämfört med en verklig skärm blir hjälprutan oproportionerligt liten.

 

Sedan ställer datorn frågor vars svar skall göra det möjligt att anpassa den fortsatta utfrågningen till konsumenten (se figur 3).

 

Figur 3 Frågor för att anpassa kommunikationen efter konsumenten. Den skuggade texten markerar det svar konsumenten väljer.

 

Om konsumenten svarar att hon har använt Macintosh förut, anpassas den fortsatta utfrågningen efter detta faktum (se figur 4).

 

Figur 4 Ett alternativ här är att visa bilder på olika modeller. Å andra sidan kan bilder visas om konsumenten väljer "Vet ej" I så fall verkar det rimligt att anta att konsumenten inte kan så mycket om datorer och då får kommunikationen anpassas därefter.

 

Sedan kommer övriga frågor där datorn tar reda på konsumentens egenskaper och behov (se figur 5).

 

Figur 5 Konsumenten har använt en SE. Därför refereras till en sådan i texten.

 

Efter en tids utfrågning kan datorn beskriva relevanta delproblem som konsumenten får ta ställning till (se figur 6).

 

Figur 6 En skärmbild där, för konsumenten, relevanta skillnader mellan två produktvarianter beskrivs. Konsumenten får sedan välja den hon föredrar.

 

Efter att kunden svarat på datorns frågor meddelar datorn sin rekommendation (se figur 7).

 

Figur 7 Slutsatsen meddelas.

 

Ovan har endast text använts. Meningen är att även bilder, ljud och filmer skall användas när så är lämpligt.

1.4. Distributionssystemet

Distributionssystemets funktion begränsas av dess förutsättningar. Datorbaserad konsumentrådgivning kan ses som ett nytt sätt att påverka konsumenten. Förutsättningarna för distributionssystemet kan komma att förändras, eftersom detta nya sätt att påverka konsumenten har andra egenskaper än de existerande. Detta i sin tur kan leda till att distributionssystemet förändras.

 

Mellanled motiverar sin plats i distributionssystemet eftersom det ökar effektiviteten i utbytet av varor och tjänster (Stern Louis W. & El-Ansary Adel I MARKETING CHANNALS 1992, s. 5).

 

I princip ser dagens distributionskanal för konsumentvaror ut så här när det gäller kommunikation och fysisk distribution:

 

Producent --> grossist --> detaljist --> konsument

 

Dagens distributionssystem har ett relativt begränsat sortiment, eftersom det blir för dyrt att marknadsföra varor med få köpare. Dessutom tvingas kunden ofta gå till flera olika affärer för att få en överblick över vad marknaden har att erbjuda. Ofta tvingas konsumenten fatta beslut som ej är underbyggda på grund av den höga kostnaden för att skaffa sig information. Öppettiderna är ej heller speciellt lämpade för förvärvsarbetande konsumenter.

 

Nedan följer bland annat några citat och figurerna 8 och 9 ur Falk Thomas Köpa via datorer (1983, s. 32 - 35) om hur förbättrade kommunikationer kan förändra marknadens struktur. I denna rapport tillförs ytterligare en faktor, nämligen kunskap. Med expertsystem kan även en konsument med liten eller ingen kunskap om det aktuella produkten agera på marknaden som om hon haft kunskap.

 

"Ju mer informationssystemen inom handeln blir utbyggt desto lättare blir det för slutförbrukaren att själv via terminal kontakta leverantörer och fabrikanter som kan leverera direkt utan mellanhänder. En ökad användning av informationsteknologi inom mellanledets tjänsteproduktion tar således på sikt paradoxalt nog bort behovet av mellanhänder."

 

"I sin mest extrema form kan man tänka sig att konsumenten via sin teledataterminal kontaktar fabrikanten som skräddarsyr produkten efter hans egna behov. Konsumenten kan således interagera i produktionsprocessen och därmed övergå att bli vad "Toffler (1980) kallar prosumer (prosument)".

 

Sammanställningen av sortimentet kan göras av mäklarföretag som specialiserar sig på att lagra produktinformation i databaser och förmedla beställningar till fabrikanter och leverantörer. Dessa företag behöver inte hålla några lager och tar ut en mäklarprovision för sina tjänster."

 

"Distributionsfunktionen (transport och lagerhållning) kan tas över av transportföretag som genom terminaler och samlaster specialiserar sig på direktleverans från producent till slutförbrukare. Lagerhållningen kan härigenom anpassas till optimala nivåer på olika ställen inom distributionssystemen. Det är alltså fullt tänkbart med ett distributionssystem utan vare sig grossister eller detaljister i traditionell mening."

Figur 8 Dagens distributionssystem (Falk Thomas Köpa via datorer 1983 s 34 ).

Figur 9 Möjligt framtida distributionssystem (Falk Thomas Köpa via datorer 1983, s. 35).

 

Datorbaserad konsumentrådgivning kan användas med ambitionen att hjälpa konsumenten att göra ett för henne så bra val som möjligt. Alternativt kan det finnas andra ambitioner, såsom att påverka konsumenten i en annan riktning t.ex. att välja den produkt som på kort sikt är bra för den som tillhandahåller konsumentrådgivningsystemet.

 

Datorbaserad konsumentrådgivning kan antingen utnyttjas i den distributionsstruktur som redan existerar, alternativt kan en ny struktur växa fram som följd av användningen av datorbaserad konsumentrådgivning.

 

I befintlig struktur kan datorbaserad konsumentrådgivning användas för att påverka/vägleda konsumenter antingen för att öka servicen och/eller ersätta butikspersonal. Terminaler kan då placeras ut i butiker. Konsumentrådgivningssystemet ger råd om vilken produktvariant i butikens sortiment som konsumenten bör välja.

 

Alternativt kan traditionella eller privata konsumentvägledare tillhandahålla datorbaserade konsumentrådgivningssystem. När konsumenten vet vilken produktvariant hon bör köpa, köper hon den i butik eller beställer den via postorder, hos grossist eller producent.

 

I dagens distributionssystem förutsätts ofta att konsumenten köper ett paket, som innehåller den fysiska produkten, transport av den fysiska produkten till försäljningsstället, tjänster i samband med försäljning, garantier och försäkringar. Dessutom bakas kostnaden för att övertala konsumenten att köpa produkten in i priset.

 

En möjlig ny struktur på distributionssystemet kan vara att det skapas en marknad för själva den fysiska produkten, men även en marknad för att transportera produkten från producent till konsument, en marknad för garantier och försäkringar samt en marknad för att hantera beställning och betalning. Konsumentrådgivningssystem skulle kunna öka flexibiliteten i köpet, det vill säga ge konsumenten exakt det hon vill ha, men framför allt kommer det att kunna medföra att konsumenten betalar separat för informationen i samband med produktval. Därigenom ger expertsystem möjligheten att skapa en marknad för information. Detta kan i sin tur leda till att konsumenten får bättre information än idag. Terminaler kan placeras ut till exempel på postkontor, i butiker eller så småningom i hemmen.

 

Möjliga leverantörer av expertsystem är Konsumentverket eller företag som mot en avgift bedömer produkter, det vill säga företag som säljer tjänsten att optimera konsumentnyttan av konsumtion. Kvaliteten på tjänsten garanteras av ett gott namn. Märkesnamn på produkten kan då få reducerad betydelse för konsumenten, medan märkesnamn på konsumentrådgivningen (expertsystemet) blir intressant. Detta faktum kan innebära ett hinder mot att utveckla denna typ av system, eftersom det är emot mäktiga intressen.

 

 

1.5. Möjliga konsekvenser

För att få en uppfattning om möjliga konsekvenser av användning av datorbaserad konsumentrådgivning räknas här de grupper upp som omedelbart kan påverkas av att sådana tas i bruk.

 

Grupper som kan påverkas om expertsystem börjar användas för att vägleda konsumenten vid köp är bland andra följande:

• producenter: deras konkurrenssituation påverkas. Dessutom kan expertsystem innebära möjligheter för producenten att få information om potentiella kunder med avseende på behov och preferenser. Expertsystem kan även göra det billigare att introducera produkter.

• mellanled: produkter kan i större utsträckning komma att transporteras direkt från producent till konsument eller från grossist till konsument. Således kan mellanledens arbetsuppgifter komma att förändras.

• butiker: kan använda tekniken, till exempel genom att hjälpa konsumenten att välja mellan butikens produktvarianter.

• postorderföretagen: har eventuellt större anledning än andra distributionskanaler att ta den nya tekniken i bruk. Postorder är ju redan beroende av att kommunicera via masskommunikation. Ett expertsystem skulle öka möjligheterna till god kommunikation, givet att expertsystemet kan göras tillgängligt för konsumenterna, till exempel via CD.

• informationsmäklare: en informationsmäklare är en person som förmedlar information (Falk Thomas Köpa via datorer 1983, s. 33). Informationsmäklaren är en ny aktör i distributionskanalen som skapas till följd av användningen av datorbaserad konsumentrådgivning.

• potentiella säljare av kunskap: till exempel facktidningar.

• staten: det kan finnas anledning att reglera verksamheten.

• konsumentverket: expertsystem kan vara ett sätt att föra ut kunskap till konsumenterna.

• konsumenter: användning av expertsystem kan resultera i att konsumentens förutsättningar förändras genom att kostnaden för relevant information i köpsituationen minskar. Detta borde öka chansen att konsumenten gör ett rationellt val och därigenom ökar nyttan av sin konsumtion.

 

Möjligheten att realisera datorbaserad konsumentrådgivning påverkas av bland annat följande faktorer:

• antalet potentiella konsumenter: ju fler som kan ha intresse av att köpa produkten desto bättre. Kostnaden att producera expertsystemet och att underhålla det är i stort sett oberoende av antalet konsumenter. Dessutom får systemet data om hur olika konsumenter svarar. Denna information kan användas för att förutse hur framtida konsumenter kommer att svara. Ju fler som använt systemet desto bättre kommer det alltså att fungera.

• huruvida konsumenten står inför ett valproblem eller ej: till exempel skall produkterna vara tillräckligt komplicerade för att konsumenter skall ha anledning att använda expertsystemet.

• om produkten finns inom ett område där det redan finns formaliserad kunskap och om det finns domänexperter som är villiga att ställa upp. Expertkunskapen skall kunna representeras i en dator och presenteras via en datorskärm.

• hur bra alternativa informationsmetoder är.

• hur snabbt informationen om produkten förändras.

 

Datorbaserad konsumentrådgivning, om den kan realiseras, kan få konsekvenser för alla typer av parter på marknaden. Konsekvensernas storlek beror sannolikt både på konsument- och produkttyp. Det faktum att denna typ av system kan förändra marknadens struktur talar för att konsekvenserna kan bli stora.

 

I dess mest extrema form kan datorbaserad konsumentrådgivning leda till en marknadssituation som närmar sig perfekt konkurrens. I ett första steg bör studeras vad som händer, om dagens defekter i marknadens sätt att fungera minskar. Man får därigenom en första uppskattning av de direkta konsekvenserna av att expertsystem införes i stor skala. Denna kan sedan användas som utgångspunkt för en djupare analys av konsekvenserna.

 

 

2. Syfte och metod

2.1. Syfte

Ta lite förutsättningar för att göra ett expertsystem enl. litteraturen (AI kurs, Normann, En bok från AI kurs(Harmon & King, 1985)) Gör sedan en diskussion om varför inte dessa förutsättningar gäller för mitt aktuella problem, Dvs tala om hur jag har försökt lösa problemet med att det inte finns någon expert.

problem jag förutsätter att expertkunskapen är fragmenterad.

Detta löser jag genom att låta programmet strukturera sig själv.

 

Förutsättningar för expertsystem:

Expertsystemet måste var tekniskt möjligt att bygga samt lönsamt Nytta måste vara större än kostnaden. (J R Walters, N R Nielsen crafting ...)

En förutsättning för att det skall vara tekniskt möjligt att konstruera ett expertsystem är:

1 Identifierbart och avgränsbart problem. Det skall vara möjligt att överföra expertens kunskap till datamaskinen,

2 Det måste finnas en mänsklig expert som kan lösa problemen dessutom måste det finns en metod för att överföra kunskapen till expertsystemet.

4 Det skall vara möjligt att tillverka ett gränssnitt mot användaren så att systemet kan ställa frågor till konsumenten samt att systemet skall kunna motivera konsumenten att agera i enhetlighet med programmets råd

Syftet med denna studie är att göra en preliminär bedömning av om det är praktiskt möjligt att utveckla livskraftiga expertsystem för att vägleda konsumenter vid val av produktvariant. Syftet delas upp i följande delsyften:

 

Delsyfte 1: bedöma om datorbaserad konsumentrådgivning är ett bra sätt att påverka konsumenter inför köp.

Gör en preliminär kravspecifikation det vill säga en bedömning av om datorbaserad konsumentrådgivning har potentialen att i framtiden bli ett vanligt sätt att påverka konsumenter inför köp.

 

Delsyfte 2: specificera krav på de egenskaper expertsystemet bör ha.

Gör en preliminär formulering av de egenskaper ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem bör ha för att kunna samverka med både expert och konsument.

 

Delsyfte 3: visa att system för datorbaserad konsumentrådgivning kan konstrueras.

Visa att det finns praktiska förutsättningar att konstruera expertsystem som uppfyller kravspecifikationen. Detta görs genom att föreslå en representation av problemet och ett antal principer utefter vilka ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem, som uppfyller kravspecifikationen, kan fås att fungera.

 

Om datorbaserad konsumentrådgivning i rimligt många situationer förväntas vara det bästa informationssättet, samt om det finns en metod att få reda på de egenskaper ett sådant system behöver ha och om sådana system med rimlig ansträngning kan utvecklas, kan slutsatsen dras att det är praktiskt möjligt att utveckla livskraftiga expertsystem för att vägleda konsumenten vid val av produktvariant (se tabell 1). I så fall bör en noggrannare studie göras. Denna skall då bestå i att en prototyp byggs och att denna sedan testas på konsumenter.

 

Om det däremot visar sig att det i varje situation finns andra bättre sätt att påverka konsumenten, eller att expertsystem som uppfyller kravspecifikationen ej kan utvecklas, dras slutsatsen, att det ej är praktiskt möjligt att utveckla livskraftiga expertsystem för att vägleda konsumenten vid val av produktvariant (se tabell 1).

 

De två utfallen ovan är de som direkt kan användas för att ge en rekommendation om vidare forskning kan motiveras eller ej. Det kan även uppkomma situationer där det ej finns en entydig slutsats.

 

 

Tabell 1 Om alla tre delsyftena kan förverkligas anses även syftet förverkligat. Om något av delsyftena 1 eller 3 ej kan förverkligas så kan ej heller syftet förverkligas.

 

Delsyfte 1

Expertsystem har potentialen att användas.

Expertsystem har ej potentialen att användas.

Delsyfte 2

Det finns en metod att bestämma de egenskaper systemet bör ha.

Det finns inte en metod att bestämma de egenskaper systemet bör ha.

Delsyfte 3

Det går att skapa ett program som uppfyller kravspecifikationen.

Det går ej att skapa ett program som uppfyller kravspecifikationen.

Detta är en förstudie och det gäller att med begränsade resurser försöka besvara syftet som möjligt krävs en bedömning av hur mycket energi som skall läggas ner på att lösa respektive delsyfte. En faktor som spelar in här är hur känsligt syftet är av resultatet Det är rationellt att lägga ner energi på kritiska faktorer.. En annan faktor är hur välutvecklad kunskapen på området är.

2.2. Avgränsningar

Konsekvenserna av att använda expertsystem för att vägleda konsumenten inför ett köp är intressanta att studera ifall detta informationssätt kan förväntas bli vanligt i framtiden. Undersökningen begränsas till en förstudie, som får avgöra om det finns anledning till en mer noggrann studie.

 

Undersökningen inriktas på att pröva om det går att utforma livskraftiga expertsystem för att vägleda konsumenten inför ett köp. Däremot diskuteras ej om det finns drivkrafter som leder till att denna typ av system tas i drift, eller hinder, som omöjliggör realisering.

 

Konsekvenserna av användningen av datorbaserad konsumentrådgivning studeras inte.

 

Enligt Wickström (1989, s. 183) finns det två typer av nytta av konsumtionen: dels nöjet av planering och själva inköpet, dels konsumtion av produkten. Nöjet av själva inköpet tas ej upp i undersökningen.

85)) Gör sedan en diskussion om varför inte dessa förutsättningar gäller för mitt aktuella problem, Dvs tala om hur jag har försökt lösa problemet med att det inte finns någon expert.

problem jag förutsätter att expertkunskapen är fragmenterad.

Detta löser jag genom att låta programmet strukturera sig själv.

 

Förutsättningar för expertsystem:

Expertsystemet måste var tekniskt möjligt att bygga samt lönsamt Nytta måste vara större än kostnaden. (J R Walters, N R Nielsen crafting ...)

En förutsättning för att det skall vara tekniskt möjligt att konstruera ett expertsystem är:

1 Identifierbart och avgränsbart problem. Det skall vara möjligt att överföra expertens kunskap till datamaskinen,

2 Det måste finnas en mänsklig expert som kan lösa problemen dessutom måste det finns en metod för att överföra kunskapen till expertsystemet.

4 Det skall vara möjligt att tillverka ett gränssnitt mot användaren så att systemet kan ställa frågor till konsumenten samt att systemet skall kunna motivera konsumenten att agera i enhetlighet med programmets råd

2.3. Metod

Det behövs en metod för att förverkliga syftet. I de fall olika metoder kan användas skall dessa beskrivas och den mest lämpade metoden väljas ut.

 

Om möjligt bör forskningen knytas till existerande teori. Detta stöds av följande referat av Söderfeldt (1972, s. 44): "Det finns ett sätt också för en uppsatsförfattare att nå god fruktbarhet hos sina frågeställningar, nämligen genom att ansluta dem till andra undersökningar och därmed infoga sin insats i ett större sammanhang. Ett kriterium på frågeställningars fruktbarhet är nämligen deras kumulativitet. Om man i en undersökning konstruerar ett väl genomtänkt och operationaliserbart begreppssystem men baserar det på helt nyskapade analytiska begrepp, som inte använts i andra sammanhang, reduceras fruktbarheten. I stället för att utsätta redan existerande problemområden för genomlysning och ytterligare prövning mot verkligheten står en sådan insats isolerad från sammanhang med annan forskning inom ämnet. Allt arbete som andra utfört på begrepp och alla olika operationaliseringar som föreslagits kan inte utnyttjas."

 

Forskning innebär att beskriva och öka förståelsen för olika fenomen. Detta sker genom att modellera dem. Väsentligt är att beskriva hur väl modellen överensstämmer med verkligheten. Bidrag till existerande teoribildning kan ske genom att ändra eller befästa existerande teori. Att ändra innebär att ta bort och/eller lägga till komponenter i teorin. Att befästa innebär att bestämma vilken del av verkligheten en teori överensstämmer med. Det finns två aspekter på detta. Den ena aspekten är att fenomen som finns i verkligheten också skall finnas i modellen. Den andra att de fenomen som enligt modellen skall finnas också finns i verkligheten.

 

Enligt Söderfeldt (1972, s. 58): sker det vetenskapliga framåtskridandet "genom ständig växling mellan induktion och deduktion. En person uppfattar gemensamma egenskaper hos förut osystematiserade företeelser i verkligheten och inordnar dem under ett begrepp. En frågeställning konstrueras. Genom operationalisering går man åter ut i verkligheten och försöker inbegripa ännu fler data i begreppet. Näste forskare tar vid och sammanställer resultaten från undersökningen av frågeställningen med andra kända resultat och relaterar det nya begreppet till andra begrepp i en hypotes. Genom deduktion från hypotesen får han fram nya frågeställningar, som ger nya data, som bestyrker eller falsifierar hypotesen. Så småningom kan flera hypoteser uppställas, och deras gemensamma drag kan ligga till grund för induktion av ett teorem, som sammanfattar informationen i flera hypoteser. Återigen kan nya hypoteser och frågeställningar deduceras från teoremet och prövas mot data för att ligga till grund för fler hypoteser och fler teorem. Teoremen kombineras sedan i teorifragment. Hela tiden växlar man mellan induktion och deduktion, man rör sig uppåt eller nedåt i abstraktionsgrad. Det slutliga målet blir att kombinera teorifragmenten till den generella teorin."

 

Denna rapport består i princip av ett deduktivt steg i ovanstående process. Gången för att förverkliga syftet är följande: när en lämplig modell hittats uttrycks syftet i modellens språk. Genom slutledning i modellen härleds en hypotes om hur verkligheten är beskaffad. Hypotesen kan sedan prövas empiriskt.

 

Rapporten har som syfte att göra en första bedömning av om datorbaserad konsumentrådgivning kan vara ett effektivt sätt att påverka potentiella konsumenter. Det finns då två principiellt olika vägar att välja. Antingen bygger man en prototyp, det vill säga ett litet konsumentrådgivningssystem (eventuellt kan vissa delar av detta simuleras av en människa) som testas på potentiella konsumenter, eller så använder man sig av existerande kunskap (teoribildning) och ur denna drar sina slutsatser. I detta fall kräver byggandet av en prototyp mer resurser än de som finns tillgängliga. Detta är en förstudie just för att ta reda på om byggandet av en prototyp kan motiveras. Därför är den enda praktiskt möjliga metoden att göra en rent teoretisk studie. Givet detta resonemang reduceras metodvalet till att välja rätt modell och sedan anpassa den för att slutligen göra en korrekt slutledning. Gången i arbetet är som nedan:

• formulera syftet.

• finn en lämplig modell, som kan användas för att förverkliga syftet. Börja med att generera alla modeller som kan vara användbara för att förverkliga syftet. Fortsätt genom att beskriva för- och nackdelar med var och en av modellerna. Slutligen välj modell och motivera valet.
Här antas att det alltid finns en modell som kan användas, även om denna i vissa fall är mycket generell och därmed relativt kraftlös. Om behovet finns ändras eller generaliseras modellen. Olika källor till information om existerande teori kan vara existerande datorprogram, litteratur, kurser, seminarier och människor.

• gör en bedömning av

- giltigheten hos ursprunglig teori.

- motivera förändringen om teorin ändras, bedöm hur teorins giltighet förändras.

- i de fall teorin generaliserats, diskutera huruvida denna generalisering påverkar teorins giltighet.

• gör slutledningen. I vissa fall kan något av slutledningsstegen behöva diskuteras.

• testa framkomna hypoteser empiriskt. Detta ligger dock utanför detta arbete. Experiment för att testa hypoteserna kan ske på olika sätt: alltifrån att bygga ett färdigt system för att sedan testa det på riktiga konsumenter, till att låta en människa simulera ett expertsystem och testa det på studenter.

 

Två mått brukar användas för att bedöma vilken tillit som skall sättas till undersökningens resultat. Dessa är validitet och reliabilitet.

 

"Man skulle kunna säga att graden kunskap om den företeelse som skall prognostiseras återspeglas i mängden av beskrivningar som inte kan elimineras." (Schwarz s 45).

Begreppet validitet definieras lite olika hos olika författare. Nedan följer några olika definitioner.

 

Validitet definieras antagligen enligt Green Tull (1975, s. 202) som frånvaro av systematiskt mätfel. och enligt Wiedersheim-Paul F (1991, s. 27) som i vilken grad mätinstrumentet mäter vad det är avsett att mäta.

 

Enligt Arbnor & Bjerke (1977, s. 217) är validitet i det analytiska synsättet "den grad med vilken ett mätinstruments indikatorer motsvarar en definition. Vi ser här att validiteten berör kärnan i relationen mellan teori och data. Validiteten kan således förbättras genom en kontinuerlig anpassning mellan teoretiserandet och undersökningsmetoderna."

 

Vidare enligt Arbnor & Bjerke (1977, s. 217) finns det tre olika tekniker för att kontrollera validiteten:

1 ytvaliditet.

2 intern validitet (logisk).

3 extern validitet (empirisk).

 

Ytvalidering innebär att man gör en rimlighetsbedömning av resultaten, att använda sunt förnuft, att resultaten är ungefär de man förväntade sig eller att resultaten överensstämmer med den existerande teorin på området. Enligt Arbnor & Bjerke (1977, s. 217) kan detta "eventuellt utföras av någon expert på området". Då kallas det i viss litteratur för expertvalidering.

 

Intern validitet är enligt Wiedersheim-Paul F (1991, s. 28): "överensstämmelse mellan modellens begrepp och de operationella (mätbara) definitionerna av dem. Man kan alltså undersöka den inre validiteten utan att samla empiriska data"

 

Enligt Arbnor (1977, s. 217) & Bjerke: "Intern validitet (även kallad relevans) avser i huvudsak det logiska förhållandet mellan en undersökning och den existerande teorin på området. Undersökningshypoteserna (framtagna genom deduktion) skall vara formulerade på ett sådant sätt att de verkligen belyser den teori som används som utgångspunkt."

 

Extern validitet föreligger när man med hjälp av mätvärdet på en variabel kan ange mätvärdet på en annan variabel. (Rosengren 1992,
s. 85)

 

Enligt Arbnor & Bjerke (1977, s. 217): "Extern validitet (även kallad prognostisk validitet eller kriterievaliditet) få betydelse när man kan använda ett mätinstruments indikatorer som ett mått (kriterie) på andra indikatorer eller som underlag för förutsägelser (prognos) om andra indikatorer."

 

Denna studie innehåller inget experiment. Däremot används existerande teori för att utföra syftet. Det faktum att väletablerad teori har valts utgör grunden för dess trovärdighet. Dessa teorier har sedan generaliserats med följd att deras validitet minskar. En åtgärd som kan göras för att bedöma validiteten i studiens resultat är att utföra en expertvalidering. En expertvalidering bör utmynna i en bedömning av hur väl datorbaserad konsumentrådgivning kan förväntas fungera. Programmets funktion bör studeras dels ur konsument-, och dels ur expertperspektiv. Dessutom bör en bedömning göras om möjligheterna att koda teorin i ett programspråk.

 

Utifrån ett konsumentperspektiv bör experter på konsumentbeteende användas för att bedöma hur konsumenter kommer att reagera inför det skisserade systemet. Dessa ges underlag för sin bedömning genom att tillgodogöra sig denna rapport med läsanvisningar och/eller via ett separat material i stil med det presenterat i figur 1 till 7. Därutöver bör ett litet menysystem eller en inspelad sekvens där det visas hur text, tal och film kan blandas för att illustrerar systemets funktion, bifogas. Experter kan vara konsumentvägledare, forskare, försäljare eller experter på människa-dator-växelverkan.

 

I samband med expertvalideringen bör experten tillfrågas om idéer till lämpliga produkter och platser (situationer) för att testa en prototyp av systemet.

 

Utifrån ett expertperspektiv bör experter på att hjälpa konsumenter att välja produkt anlitas. Det första som bör utvärderas är huruvida experten uppfattar att den kunskap han har, rimligt väl kan uttryckas i modellens språk. För det andra bör gränssnittet mot experten bedömas. Experterna ges underlag för sin bedömning genom att den grafiska delen av gränssnittet mot experten demonstreras i ett ritprogram. Då kan experten tillsammans med ritprogrammet och en kunskapsingenjör som beskriver hur gränssnittet egentligen är tänkt att fungera försöka uttrycka expertens kunskap. Experterna kan vara konsumentvägledare, försäljare och experter på människa-dator-växelverkan.

 

Här bör experternas åsikter om utformning av gränssnittet och modell tas tillvara.

 

Experterna ges underlag för en bedömning om teorin kan kodas i ett programspråk genom att denna rapport bifogas tillsammans med läsanvisningar. De bör även ta del av det material som tillhandahålles de övriga experterna. Lämpliga experter är verksamma inom AI, expertsystem.

 

I samband med expertvalideringen bör experterna tillfrågas om synpunkter på hur systemet bör utformas. Det är fördelaktigt om dessa till exempel ger förslag på lämpliga programspråk och plattformar.

 

 

 

Möjliga experter inom AI , expertsystem:

• Centrum för tillämpad kunskapsteknologi CTKT i Göteborg.

• IDA Linköping.

• Electrum Kista Stockholm.

 

Möjliga experter inom människa dator växelverkan

• Psykologiska institutionen i Göteborg.

• SKI

 

Möjliga experter inom användning av datorer i distributionssystemet

• Handels i Stockholm.

• Volvo ?

• Konsumentverket

 

Det räcker inte att bara finna experter man skall få dem att offra sin dyrbara tid också. Detta kan bli ett problem. Därför väljer vi ut personer som jag eller någon av mina handledare känner. Förslag på sådana:

• Karl Johan Falk titel Centrum för tillämpad kunskapsteknologi CTKT Göteborg.

• Björn Haglund universitetslektor Filosofiska institutionen Göteborg. (SKI). Jag känner honom ej men vet vem han är. Han kan nog tänkas läsa igenom manuset.

• Carl Martin Allwood universitetslektor Psykologiska institutionen Göteborg (SKI). Jag känner honom ej men vet vem han är. Han kan nog tänkas läsa igenom manuset.

• Bengt-Åke Andersson Volvohandelns utvecklings AB, Avd 16 900, AK1B, Rävebergsv, 40508 GÖTEBORG. Jag känner honom ej. Jag har sett honom presentera hjälp åt säljare vid bilförsäljning.

• Konsumentrådgivare Möndals komun

 

En version av rapporten med läsanvisningar skickar sedan till experten. Beroende på vilket område experterna är verksamma inom bör deras läsning inriktas på olika saker. Experternas omdömen redigeras och utgör en validering.

3. Konsumentbeteende - teoretisk bas

I detta kapitel är strävan att finna en teoretisk bas som kan användas vid förverkligande av delsyfte 1: är datorbaserad konsumentrådgivning, givet att den kan produceras, ett bra sätt att påverka konsumenter inför köp?

3.1. Teori

Det är svårt att finna litteratur som diskuterar frågan huruvida expertsystem är ett bra sätt att påverka konsumenten. Däremot är det i konsumentbeteendelitteraturen relativt enkelt att finna faktorer som kan användas för att beskriva för- och nackdelar med de olika existerande sätten att påverka potentiella konsumenter inför köp samt att avgöra i vilka situationer respektive metod är lämplig att använda. Författaren kallar detta en teori för att välja sätt att påverka konsumenten inför köp.

 

Utgångspunkten är att för- och nackdelar av att använda olika nu existerande sätt att påverka potentiella konsumenter inför ett köp rimligt väl kan modelleras. Rimligheten i denna förutsättning motiveras av att det i marknadsföringslitteraturen i stort råder samstämmighet om teorins grunder.

 

I princip räcker det att finna stöd antingen för att expertsystem i princip aldrig är det bästa sättet att påverka potentiella konsumenter, eller för att expertsystem i vissa situationer är överlägsna de idag existerande sätten. Det är därför tillräckligt att använda de delar av teorin som är relevanta för att jämföra hur bra expertsystem är mot nu existerande sätt att påverka konsumenten inför köp. Att plocka bort de ointressanta delarna är enkelt att göra.

 

Det finns inga referenser som diskuterar om teorin även kan användas för att bedöma expertsystem. Därför antas det empiriska material som teorin bygger på ej inkludera expertsystem.

 

Rent tekniskt finns det inga problem att använda teorin för att jämföra expertsystemet med existerande metoder att påverka potentiella konsumenter. För att motivera denna användning behövs ett rättfärdigande av att teorin även kan appliceras på expertsystem. Här följer några tankar om detta. Expertsystem skall utföra motsvarande uppgifter som, eller försöka simulera, en mänsklig expert som direkt (öga mot öga) ger råd åt en konsument. Därför utgör en mänsklig expert en naturlig modell för ett expertsystem. Det faktum att mänskliga experter innefattas i teorin talar för att teorin även är giltig för expertsystem. Naturligtvis kommer ej expertsystem att verka på samma sätt som en mänsklig expert som pratar direkt med en konsument. Om i stället för direkt "öga mot öga"-kommunikation mellan expert och konsument blandar in egenskaper från andra medier, kan de egenskaper som ett expertsystem har bättre illustreras. Klart är att expertsystem ej exakt kan beskrivas med en kombination av egenskaper hos existerande sätt att påverka potentiella konsumenter. En annan nackdel hos teorin är att den egentligen bara diskuterar eller jämför sätt som har ett berättigande. Här gäller det, om ett sätt att påverka/informera konsumenten har berättigande eller ej.

 

Om det finns en eller flera faktorer som ej är väsentliga för att jämföra de idag existerande metoderna att påverka potentiella konsumenter, men som är relevanta när dessa jämförs med expertsystem kan slutsatsen dras, att de existerande informationsmetoderna har samma värde på den saknade faktorn. Utifrån existerande teori kommer man inte så mycket längre. Det behövs experiment för att veta säkert.

 

När det gäller experiment med existerande datorprogram finns det såvitt författaren känner till inget datorprogram som används för att påverka potentiella konsumenter. Om det existerade sådana kunde effekten av att använda dem studeras. En möjlighet är att finna andra program som fungerar på motsvarande sätt. Det verkar till exempel finnas ett stort intresse för undervisningsprogram. Något mått på dessas effektivitet är ej känt av författaren som dock har testat undervisningsprogram för Macintosh. Dessa hade som syfte att lära ut hur man använder en dator. I de fall rörliga bilder kombineras med ljud och möjlighet att påverka händelseförloppet bedömdes dessa som effektiva. Dock är det osäkert huruvida resultat baserade på studier av effektiviteten hos denna typ av program kan överföras till expertsystem för att påverka konsumenter.

 

 

3.2. Metoder att fatta beslut

Expertsystem kan ju eventuellt användas för att påverka konsumenten i dennes beslutsfattande. Det kan därför vara av intresse att diskutera hur konsumenten bär sig åt för att fatta beslut.

 

Utgångspunkten är en konsument som överväger att köpa en produkt men ännu inte har bestämt vilken produktvariant hon skall köpa. För att kunna välja produktvariant behöver konsumenten kännedom om minst en valmetod. Olika metoder ger olika bra resultat. Den enklaste metoden är att välja slumpmässigt. Valet är bättre ju mer konsumenten får ut av sin konsumtion. Om konsumenten känner till flera metoder, behövs även en metod för att välja ut den metod hon skall använda för att välja produktvariant. Kunskap om produktvarianter och om metoder för att välja produktvarianter och om tillvägagångssätt för att välja metoder för val av produktvarianter, kan erhållas via produktanvändning och/eller via påverkan av någon sakkunnig.

 

Val och information hör ihop. Därför ges två definitioner av information: "Köp och konsumtion rymmer för konsumenten större eller mindre mått av osäkerhet. Information är helt enkelt sådant som hjälper till att reducera osäkerheten." (Wärneryd 1979, s. 61) Alla procedurer i vilken en människa påverkar en annan människa. (Shannon 1959, s. 95)

 

• information = skillnaden i mottagarens tillstånd före och efter meddelandet.

• information skall vara relevant. Relevant information är sådan information som resulterar i att konsumenten ändrar beteende. enl keg behövs det en källa här

Referat kotler 1991 Vissa grundläggande begrepp kan hjälpa oss att förstå konsumentens utvärdering av olika produkter för att komma fram till den hön skall köpa. Konsumenten söker efter fördelar för benifit. Konsumenten ser varje produkt som en bundle av attribut med varierande förmåga att skapa de tänkta benefits och tillfredsställa behovet.

 

Fortsatt referat av kotler 1991 Konsumenten förväntas utveckla åsikter om olika märken, där varje märke värdesätts för varje attribut. Dessa skapar bilden av märket

3.2.1. Den rationelle aktören

Rationellt handlande innebär att konsumenter beaktar alla lösningar och sedan väljer ut den optimala. "Rationellt handlande" kan beskrivas med följande steg: det första steget innebär att omvandla målet till en nyttofunktion. Detta kan till exempel innebära att variabler för att utvärdera produktvarianterna skapas. I nästa steg alstras samtliga handlingsalternativ. Till varje handlingsalternativ är ett antal konsekvenser kopplade. Konsekvenserna beskrivs i termer av nyttofunktioner. Ett rationellt val karaktäriseras av att beslutsfattaren väljer det handlingsalternativ som maximerar hans nyttofunktion.

 

Förutsättningar för den rationelle aktören är:

• tillgång till perfekt information.

• tillräcklig beräkningskapacitet för att kunna behandla all information.

• mål att maximera nyttan.

• ingen eller låg kostnad för att skaffa perfekt information eller att utvärdera denna.

 

Denna modell ger möjligen en korrekt beskrivning av en konsument som är intresserad av och upplever det som spännande att söka information om produkten. Beskrivningen gäller till exempel för en hobby. Informationsinhämtning upplevs ej som ansträngande utan snarare som stimulerande. Detta leder till att konsumenten har relativt mycket kunskap både om sina egna preferenser och om produkten.

3.2.2. Den rationelle aktören givet begränsningar

Enligt March (1958, s. 140-141) bygger mänskligt beslutsfattande nästan alltid på att finna tillfredsställande lösningar och endast i undantagsfall optimala lösningar.

 

Ofta gäller ej förutsättningarna för den rationelle aktören. Orsaken till detta är att:

• aktören har ej tillgång till all intressant information. Konsumenten kan bara lagra viss mängd information.

• aktören har en begränsad kapacitet att bearbeta information.

• arbete är ej gratis. Informationsinsamling, lagring och bearbetning kostar pengar och ansträngning.

 

Det har i den distributionsekonomiska litteraturen länge hävdats att konsumenter fattar beslut utan fullständig kunskap, och att det i de flesta situationer inte lönar sig för dem att göra en ansträngning för att eliminera all osäkerhet. Enligt Bettman (1979, s. 201) J. R. är en viktig aspekt av valbeteendet att ge konsumenten en möjlighet att lösa komplicerade valproblem utan att överskrida tillgänglig beräkningskapacitet. Detta betyder att valbeteendet kan förklaras av dels hur svårt det är att genomföra ett köp, dels dess möjlighet att leda till ett "bra" resultat.

 

Vidare beror enligt Bettman (1979, s. 61 - 62) en individs ansträngning för att lösa valproblem på hennes uppfattning om den egna förmågan. Kapacitetsutnyttjandet är relativt lågt om uppgiften uppfattas som mycket lätt. När uppgiften anses vara mycket svår, blir kapacitetsutnyttjandet också lågt, men denna gång på grund av att den kapacitet som krävs ej finns tillgänglig. Ovanstående analys antar en omvänt U-formad funktion mellan intensiteten i konsumentens valprocess för en speciell valuppgift och de upplevda problemen i valuppgiften. Det finns alltså en punkt efter vilken det inte lönar sig att göra en ansträngning för att ytterligare eliminera osäkerheten eller konflikten.

 

Givet att konsumenten gratis har perfekt information om nyttan och kostnaden att söka information via var och en av de tillgängliga informationskanalerna kommer den rationella konsumenten att använda den informationskanal som ger mest nytta i relation till kostnaden. Hon slutar använda kanalen då nyttan i relation till kostnaden understiger den gräns då andra aktiviteter lönar sig bättre. Om det i stället finns en kostnad för att erhålla information om nytta i relation till kostnad av att använda respektive informationskanal, är det naturligt att anta att en rationell aktör gör en uppskattning av nytta och kostnad av att använda olika informationskanaler, för att sedan använda den informationskanal som hon tror ger högsta nyttan i relation till kostnaden. Då blir konsumentens aktiviteter i samband med användning av olika informationskanaler:

• att identifiera möjliga informationskanaler.

• att söka/bearbeta information via en informationskanal.

• att söka/bearbeta information om nytta i relation till kostnad av att använda en viss informationskanal.

• att bedöma om ytterligare information skall sökas eller om hon skall fatta ett beslut med den kunskap hon redan har. Om konsumenten beslutar att skaffa sig ytterligare information, behöver hon välja vilken kanal hon skall använda.

• att bedöma hur mycket resurser som skall fördelas till var och en av ovanstående punkter, samt dessutom bestämma hur mycket resurser som skall användas till denna punkt, det vill säga att bedöma hur stora resurser som skall användas för att bedöma hur mycket resurser som skall fördelas till var och en av de aktiviteter som nämns i ovanstående punkter.

 

I realiteten har konsumenten ofta endast ett fåtal olika informationskanaler att välja mellan och kan utifrån tidigare erfarenheter relativt enkelt avgöra vilken informationskanal hon bör välja, likaså när det är dags att avbryta informationssökningen och fatta ett beslut.

 

Enligt Bettman (1979, s. 18) använder konsumenter ett antal förenklade beslutsregler (strategier) för att minska den kunskap de behöver ha vid ett köp. Man kan tänka sig, att den strategi väljs som har lägst förväntad kostnad i relation till förväntad nytta.

 

Det finns två principiellt olika metoder för att fatta beslut utan att ha fullständig kunskap: dels satisfierande metoder, vilka innebär att konsumenten värderar produktens egenskaper, men inte gör det så djupt att hon blir helt övertygad om att valet är det bästa, dels indirekta metoder. Betydelsen av de indirekta metoderna är att hitta andra kriterier än att direkt själv värdera produktens egenskaper.

3.2.2.1. Satisfierande metoder

Enligt Wärneryd (1979, s. 70) (19(uuullöööömed flera innebär satisfierande metoder att konsumenten i stället för att eftersträva bästa möjliga alternativ nöjer sig med ett tillfredsställande sådant.

 

 

KEG föreslår att metoderna skall kategoriseras enligt testmetod granskning, eleminering

 

I en situation med ett antal intressanta variabler som kan tas hänsyn till vid val av produktvariant gäller det att väga samman dem på lämpligast möjliga sätt. I marknadsföringslitteraturen (i till exempel Bettman 1979, s. 180 - 185) används ofta följande principer för att väga samman variabler (vissa av dessa metoder innebär en satisfiering):

konjunktiv: konsumenter antas ställa minimikrav för varje variabel. Om ett alternativ ej passerar minimikravet för alla dimensioner, betraktas ej produktvarianten som intressant.

disjunktiv: konsumenter bestämmer ett acceptabelt värde för respektive variabel. Om ett alternativ klarar villkoren, väljs genast detta alternativ.

lexikografisk: här antas att egenskaperna kan ordnas efter hur väsentliga de är. Den mest väsentliga variabeln (till exempel köpa billigast möjliga) används först. Om den ger entydigt svar avbryts processen, annars fortsätter man med den näst viktigaste och så vidare.

sekventiell eliminering: konsumenter skall som vid Konjunktiva principen bestämma det värde som ej får underskridas. Sedan väljs en egenskap. De produktvarianter som ej uppfyller värdet utesluts i fortsättningen. Nästa variabel väljs ut och elimineringen fortsätter.

eliminering genom aspekt: produktegenskaperna antas ha olika vikt. En egenskap väljs med en sannolikhet proportionell mot sin vikt. Alla alternativ som inte har tillfredsställande värden för de valda variablerna elimineras.

additiv skillnad: det finns ett val mellan två valalternativ: X och Y. Beslutsfattaren tar först hänsyn till skillnaden mellan produktvarianterna X och Y. Låt Ui(Xi) och Ui(Yi) vara värdena för X och Y i dimensionen "i". Då är Ui(Xi) - Ui(Yi) att betrakta som skillnaden i värderingar i dimension "i". Var och en av dessa skillnader är sedan vägd med funktionen , vilken ger bidraget av skillnaden i dimension "i" på totala utvärderingen av X och Y. X föredras framför Y om:

Mer än två alternativ kan jämföras genom att sekventiellt jämföra par av alternativ.

Denna metod har jag byggt vidare på genom att skilja mellan attribut och aspekter. I stället för att försöka finna numeriska värden på , har ett antal kategorier skapats, samt produktpreferenser införts. Mer om detta senare.

sammansättning av olika strategier: den består av en första fas för att eliminera några alternativ och en andra fas för att göra jämförelser mellan de som återstår.

3.2.2.2. Indirekta metoder

En annan strategi blir aktuell då konsumenter litar på någon eller något som bedömer produkten. Här förutsätts:

• tillit till "något", ibland en person, som i sin tur förutsätts handla rationellt.

• konsumenten kan flytta bedömningen till andra kriterier som till exempel att antaga att marknaden fungerar så att priset speglar produktvariantens kvalitet. Då representerar varor som säljs till extrapris ett "bra" köp, givet att man antar att produktvarianten från början är rätt prissatt.

• märkestrohet: konsumenten generaliserar förtroende för en produkt av ett visst märke till att gälla helt andra typer av produkter av samma märke.

3.3. Köpprocessen

Expertsystem kan ju eventuellt användas för att påverka konsumenten i dennes beslutsfattande. Detta innebär att expertsystemet kan ingripa i konsumentens köpprocess. Därför kan det vara av intresse att diskuteras hur den ser ut.

 

Den information som konsumenten söker är beroende av den information hon har sedan tidigare. Enligt Bettman (1979J. R., s. 120) gör konsumenten i valsituationer där hon har liten erfarenhet en generell sökning av information med förhoppningen att denna information senare skall visa sig nyttig. Ju mer konsumenten vet om valet, desto mer speciella metoder använder hon. Howard (1969, s. 27) med flera skiljer mellan följande tillvägagångssätt beroende på konsumentens kunskap:

• fullständig problemlösning som består i att först bestämma relevanta kriterier för valet och sedan skapa en beslutsregel.

• begränsad problemlösning där konsumenten har viss kunskap om sina behov, till exempel genom att hon vet vilka aspekter som hon bör ta hänsyn till.

• rutiniserat beteende som innebär användning av en färdig regel, där tidigare beteende upprepas.

 

Köpprocessen kan delas in i ett antal faser (till exempel Kotler 1991, s. 183 - 189):

• ett köpbehov uppkommer: köpprocessen börjar när köparen uppfattar ett behov, det vill säga uppfattar en skillnad mellan nuvarande tillstånd och ett annat bättre tillstånd.

• informationssökning: i och med att konsumenten har ett köpbehov, ökar konsumentens uppmärksamhet gentemot information om produkten. Här finns två nivåer: den ena innebär att konsumentens uppmärksamhet gentemot information om produkten ökar. Den andra innebär att konsumenten tar egna initiativ för att få information om produkten.

• utvärdera alternativen: i modeller över hur konsumenten bedömer produkterna finns ofta stegen att först formulera attityder för att sedan formulera preferenser: att formulera attityder är processen där information hjälper konsumenten att utvärdera alternativen. Enligt (Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, Lund 1979,1979, s. 168) kan tre komponenter urskiljas i en attityd: kognitiv: vad individen tror eller vet om attitydobjektet, affektiv: vad individen tycker om attitydobjektet och handlingsbenägenhet. Att formulera preferenser är processen där individen strukturerar sina attityder och skapar preferenser till märken. Konsumenter antas ha en nyttofunktion för egenskaperna, vilken beskriver hur hennes tillfredsställelse av att äga produktvarianten varierar med nivå och kombination av egenskaper. (Lilien & Kotler P.1983, s. 200)

• köpbeslut: konsumenten beslutar sig för att köpa en produktvariant.

• utvärdering efter köp: efter köp och test av produkten kommer konsumenten att uppleva någon nivå av tillfredsställelse eller otillfredsställelse. (Lilien & Kotler P. Marketing decision making1983, s. 200)

 

 

3.4. Informationssökning

Datorbaserad konsumentrådgivning kan ses som ett av flera hjälpmedel som konsumenten kan tillgå för att erhålla information inför ett köpbeslut. Därför kan det vara av intresse att diskutera hur konsumenten bär sig åt för att skaffa information inför ett köp.

 

Informationssökning är indelad i två komponenter, dels informationssökning från minnet, dels genom externa källor (Bettman J. R.1979, s. 105).

 

Beroende av intensiteten i behovet av informationssökning hamnar individen i ett av två tillstånd. Det ena, om behovet är litet, innebär att konsumenten uppmärksammar den information som kan leda till att behovet tillfredsställs. Om behovet är större, börjar konsumenten själv aktivt att söka information. (Lilien G. L. Kotler P. Marketing decision making1983, s. 198)

Aktiv informationssökning skiljer sig från passiv så till vida att vid passiv informationssökning kan konsumenten modelleras som om hon hade ett filter som släpper igenom viss typ av information, medan en konsument som bedriver aktiv informationssökning aktivt undersöker det hon vill veta och inte bara tar emot.

 

Konsumenten har ett latent intresse av att lära. (Bettman J. R.1979, s. 27) Konsumentens intresse att lära kan kanske förklaras av att det ofta är svårt att få kunskap just när den behövs. Därför förbereder sig konsumenten för framtida behov genom att samla in information som råkar vara tillgänglig utan att den direkt skall användas. En annan möjlig orsak är en strävan att få allmän kunskap om produkter på marknaden. Denna allmänna kunskap kan senare användas för att bestämma vilken typ av produkt som skall köpas.

 

Vid passiv informationsinhämtning antas konsumenten vara utsatt för ett kontinuerligt informationstryck. Då behöver hon en metod att bestämma vilken information hon skall ägna sitt intresse. Enligt Bettman (1979, s. 55) kan konsumentens valprocess utifrån en informationsbearbetningssynpunkt modelleras med två processer, en som tillgodogör sig inkommande budskap, samt en som letar i omgivningen efter mer intressanta budskap än det som för tillfället studeras. Konsumenten förflyttar koncentrationen från det aktuella budskapet till ett annat om detta verkar tillföra mer.

3.4.1. Kommunikationsmodell

En i litteraturen vanligt förekommande modell av kommunikation brukar se ut ungefär som nedanstående modell (se figur 10) enligt Kotler (1991, s. 568). Modellen har nio element. Två element visar parterna sändare och mottagare. Två representerar verktygen för kommunikation, meddelande och media. Fyra element representerar kommunikationsfunktioner - kodning, avkodning, svar och återkoppling. Slutligen finns ett element som representerar störning. Elementen definieras som följer:

parterna i kommunikationen:

sändaren: den som sänder meddelandet.

mottagaren: den som tar emot meddelandet.

verktygen för kommunikation:

meddelande: det som sänds.

media: kommunikationskanalen genom vilken meddelandet förflyttas från sändare till mottagare.

kommunikationsfunktioner:

kodning: meddelande kodas så att det kan sändas.

avkodning: meddelandet tolkas av mottagaren.

svar: de reaktioner som mottagaren får efter att ha tagit emot meddelandet.

återkoppling: den del av mottagarens reaktioner som mottagaren meddelar tillbaka till sändaren.

störning:

störning: störningar i kommunikationen.

Figur 10 Modell av kommunikation (Kotler 1991, s. 568). Meddelandet förekommer inte i figuren, men dess riktning ges av pilarna i figuren. De pilar som utgår från störning behöver ej betraktas som om de visade meddelandets riktning.

 

Modellen betonar viktiga förutsättningar för effektiv kommunikation. Sändaren måste veta vilka mottagare han önskar nå. Sändaren måste koda sina meddelanden med hänsyn till hur mottagarna vanligtvis avkodar meddelanden. Meddelandena måste sändas till mottagaren via ett medium. Sändaren måste se till att det finns kanaler så att återkoppling med mottagarens reaktioner kan förmedlas tillbaka till sändaren. (Kotler 1991, s. 569)

 

Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, Lund 1979, (19@@) s 268 -269:

"När användaren har ett syfte, vill han uppnå en effekt hos mottagaren. Det första ledet i en effekt, men vanligen inte det enda som sändaren åsyftar, är att meddelandet uppmärksammas och förstås. Detta är oftast, men inte alltid, en förutsättning för att det skall uppstå effekter i form av t.ex. handlingar eller ändrade beteenden. Andra sådana förändringsreaktioner är att mottagarens kunskaper i någon fråga eller åsikter om något påverkas.

De nu nämnda delarna i en kommunikation sammanfattas i följande diagram:"

Figur 32 En kommunikationsmodell Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, Lund 1979, s 269 -279

 

"Ett tillägg i diagrammet är "kommunikationsobjekt". Därmed avses att sändaren har en föreställning om något eller en tankebild som han vill uttrycka för mottagarna. Meddelandet är just sändarens uttryck för det som kommunikationsobjektet består av. Det är inte säkert att mottagaren tar emot och tolkar meddelandet så att han uppfattar sändarens kommunikationsobjekt korrekt. Därför finns i diagrammet kommunikationsobjektet också insatt vid mottagaren. Skillnaderna kan uppstå genom att meddelandet är dåligt utformat, genom att det finns störningar i kanalen eller genom att mottagaren t.ex. är ouppmärksam".Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, Lund 1979, s 269

"Syftet med kommunikationen är att mottagarens kommunikationsobjekt i specificerade avseenden skall sammanfalla med sändarens när kommunikationen är avslutad." Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, Lund 1979, s 270

 

Sändaren väljer ut meddelandet från sitt informationslager och sänder det, vanligtvis efter att ha kodat det till en signal genom en kommunikationskanal till mottagaren som avkodar signalen och placerar informationen i sitt informationslager. (Machlup F. The production and distribution of knowledge in the United states, Princeton, New jersey, Princeton university press, 1962, s. 32 )

 

Tre olika nivåer beskrivs utifrån vilka kommunikation kan betraktas. (Shannon C. E. & Weaver W. 1959, s. 96)

Nivå 1 Tekniskt: hur väl symbolerna överförs ?

Nivå 2 Det semantiska problemet berör hur väl tolkningen av meningen överförs till mottagaren i relation till sändarens intentioner.

Nivå 3 Effektivitetsproblemet: hur effektivt kommer den mottagna meningen att påverka beteendet i önskad riktning ?

3.4.2. Olika sätt att påverka konsumenten

Datorbaserad konsumentrådgivning kan ses som ett av flera hjälpmedel som konsumenten kan tillgå för att erhålla information inför ett köpbeslut. Konsumenten kan följa expertsystemets råd och använda systemet som en "indirekt metod", och/eller skaffa sig kunskap genom den motivering som systemet ger.

 

Enligt Kotler (1991, s. 579) kan kommunikationskanaler delas in i två typer, personliga och icke personliga. Personliga kanaler berör två eller flera personer som direkt kommunicerar med varandra - ansikte mot ansikte, person med åhörare, via telefon eller brev. Fördelen med personlig kommunikation är att meddelandena anpassas till mottagarna, samt återkopplingsmöjligheten. Vid icke personlig kommunikation överförs meddelandet utan personlig kontakt eller interaktion.

 

Wärneryd (1979, s. 285) skriver: "Det som kännetecknar masskommunikation är att denna vänder sig till en massa av individer. Massan karaktäriseras av att det rör sig om många individer, att den är heterogen, det vill säga individerna har olika egenskaper, att de är anonyma gentemot sändaren och att de inte direkt konfronteras med sändaren."

 

Wärneryd (1979, s. 266) ger även en definition av marknadskommunikation: "marknadskommunikation avser alla de åtgärder en säljare vidtar för att informera och påverka marknaden i syfte att främja sin avsättning. Alla former av personlig och opersonlig kommunikation inryms i begreppet. Begreppet kan också ges en sådan innebörd att informationen och påverkan på producenter och distributörer från enskilda konsumenter och grupper av konsumenter ingår."

3.4.2.1. Sändaren

Kvalitet på informationen förutsätter bland annat att

• källan till informationen innehåller mycket kunskap. Vidare bör informationen vara aktuell och sändaren ha etablerat rykte om sig att vara en god källa.

• informationen är opartisk. Trovärdigheten bygger på mottagarens bedömningar av sändaren. Ett viktigt förhållande synes vara sändarens syfte. (Wärneryd K-E, Konsumtionens ekonomiska psykologi, , Lund 1979, s. 272) För att kunna bedöma informationens opartiskhet, måste konsumenten kunna identifiera sändaren. (Helm A-C1981, s. 29)

 

En förutsättning för att sändaren skall kunna påverka konsumenten är att denna uppfattar sändarens meddelanden som relevanta. Ju mer konsumenten uppfattar att budskapet löser beslutsproblemet desto mer relevant upplever konsumenten budskapet. Hur relevant konsumenten kommer att uppfatta meddelandet beror i sin tur på hur väl anpassat budskapet är till konsumenten. Det är betydligt enklare att anpassa budskapet till mottagaren om det finns möjligheter till att återkoppla informationen. Detta i sin tur förutsätter en dubbelriktad informationskanal.

3.4.2.2. Kanalegenskaper

Överföringens kvalitet beror dels på antal sinnen som kan användas för att överföra information (syn, hörsel, lukt, smak, känsel), dels på hur bra varje sinne överföres.

 

Dessutom är räckvidd, det vill säga hur många som kan nås av budskapet, samt tillgänglighet på informationen i tid och rum, intressanta kanalegenskaper.

3.4.2.3. Mottagarens (konsumentens) egenskaper

Konsumentens egenskaper kan delas in dels i individuella egenskaper, dels i situationsberoende egenskaper (Bettman J. R. 1979, s. 16). Individuella skillnader kan till exempel bestå av att olika konsumenter har olika förmåga att bearbeta data, eller att de har olika mål och erfarenhet (Bettman J. R. 1979, s. 16). Situationspåverkan kan också spela en roll. En person gör till exempel olika val om hon handlar tillsammans med en vän eller om hon är i tidsnöd.

 

Upplevd tidspress kan bero på en önskan att använda sin tid bättre eller på externa skäl som förhållandena i butiken, krav på prioriteringar från arbete, barn, och så vidare (Sharma S. Bearden W. O. Teel J. E. Differetial Effects of in home shopping methods (Journal of Retaling) 1983, s. 34).

 

Ju större engagemang konsumenten har i köpprocessen, desto högre värderar konsumenten informationen och desto större blir konsumentens motivation att söka information. Köp kan kategoriseras med avseende på köpens innebörd för köparen. Därvid kan man skilja mellan köp med högt, respektive lågt, engagemang hos konsumenter i köpprocessen (till exempel Wickström B 1989, s. 180).

 

Olika grad av engagemang kopplas i konsumentbeteendelitteraturen ofta till upplevd risk inför ett köp. Konsumenter upplever följande risker i en köpsituation (Assael 1987, s. 168):

• finansiell risk: kostnaden för produkten i relation till konsumentens disponibla inkomst.

• social risk: köpet uppfyller ej standarden hos en viktig referensgrupp.

• psykologisk risk: konsumenten anser inte att produkten överensstämmer med den image konsumenten vill skapa av sig själv.

• funktionsrisk: risken att produkten inte fungerar som den skall. Denna risk är störst vid tekniskt komplicerade produkter samt produkter som kan vara hälsofarliga.

 

Strukturen hos valomgivningen kan beskrivas i termer av antalet alternativ, av antalet variabler per alternativ och av komplexiteten hos dessa variabler. (Bettman J. R. kolla referens1979, s. 60)

 

Hur mycket informationsökning konsumenten utför beror på hur starka motiv konsumenten har till att söka information, hur mycket information hon redan har, hur lätt det är att skaffa sig ytterligare information, hur hon värderar ytterligare information samt tillfredsställelsen av att söka ytterligare information (Kotler 1991, s. 183).

 

Enligt Kotler (1991, s. 183) finns det fyra olika typer av källor till konsumentinformation:

personliga källor: familj, vänner.

kommersiella källor: reklam, försäljare.

offentliga källor: massmedier, konsumentvägledning.

experimentella källor: användning, undersökning av produkten.

 

Vidare enligt Kotler (1991, s. 183) Genom att samla information lär sig konsumenten om konkurrerande märken och deras karakteristika. Det finns ett antal märken tillgängliga på marknaden. Konsumenten är medveten om en del av dessa produktvarianter. Ofta reflekterar konsumenten endast över några av dessa. Efter informationsinsamling finns ofta endast några produktvarianter kvar att välja mellan.

3.4.3. Kostnaden för att söka information

Kostnaden i relation till nyttan av att söka och bearbeta information är av central betydelse för vilken informationskanal konsumenten väljer. Enligt Bettman J. R.) : kolla referens (1979, s. 124) kan kostnaden för att söka och bearbeta information delas upp i ekonomisk kostnad, tidskostnad, fysisk kostnad, psykologisk kostnad (emotionell kostnad) och kostnad på grund av fördröjning av beslutet.

3.5. Olika sätt att informera

För att överföra information krävs en kommunikationsform. Följande olika kommunikationsformer finns: skriven text och bild, telefon, radio, film, TV, bildtelefon, video, CD och samtal öga mot öga.

3.6. Existerande informationskanaler

Expertsystemet kan betraktas som ett sätt att påverka konsumenten inför köp. Redan existerande sätt att påverka konsumenten kan ses som konkurrenter till expertsystem. Nedan beskrivs de olika sätt som idag kan användas för att påverka konsumenten.

 

Det finns enkelriktade och dubbelriktade informationskanaler som kan påverka konsumenter. Dubbelriktade kanaler skapar möjlighet att under processen anpassa meddelanden till mottagaren. De dubbelriktade informationskanaler som konsumenten har tillgång till för att skaffa information inför ett köpbeslut är:

• besöka en självbetjäningsbutik. Här kan konsumenten få information om produktvarianten genom att själv undersöka den.

• besöka en fackhandel. Här kan konsumenten, förutom att undersöka produkten, även få information av personalen i butiken.

• fråga konsumentvägledare.

• fråga vänner och bekanta.

 

Enkelriktade informationskanaler där mottagaren måste göra en medveten ansträngning för att komma åt informationen är att läsa:

• konsumenttidskrifter.

• facktidskrifter.

• postorderkataloger.

 

Information och reklam i radio, TV, tidningar och direktreklam är enkelriktade informationskanaler, där mottagaren oftast ej behöver göra en medveten ansträngning för att komma åt informationen.

3.7. Sammanfattning: val av informationskanal

De faktorer som enligt marknadsföringslitteraturen bestämmer vilken informationskanal som är bäst är i första hand följande:

• sändarens sakkunskap.

• informationens opartiskhet.

• hur aktuell informationen är.

• hur anpassad informationen är.

• informationens tillgänglighet i tid och rum.

• informationskanalens överföringskvalitet: antal sinnen som utnyttjas, hur bra varje sinnesintryck vidarebefordras.

• räckvidd.

 

 

4. Expertsystem för att påverka konsumenter

Nedan jämförs datorbaserad konsumentrådgivning med de idag existerande sätt som konsumenten har att informera sig inför ett köp. Som mätinstrument används de faktorer som enligt marknadsföringslitteraturen bestämmer vilken informationskanal som är bäst för att i olika situationer informera/påverka konsumenten. Detta kapitel bygger på avsnitt 3.4.2.

4.1. Sändarens sakkunskap

Nedan jämförs datorbaserad konsumentrådgivning med avseende på sändarens sakkunskap med de idag existerande informationskanalerna:

• Specialbutiker antas ha relativt kunnig personal.

• Expertsystemet kan antagligen ges större "kunskap" än personalen i en självbetjäningsbutik. En möjlighet är att använda expertsystem för att hjälpa konsumenten när hon skall välja ur självbetjäningsbutikens sortiment.

• Vänner, bekanta samt konsumentvägledare har skiftande sakkunskap.

• De som skriver artiklar i specialtidskrifter och konsumenttidskrifter torde ha stor sakkunskap.

4.2. Informationens opartiskhet

Nedan jämförs datorbaserad konsumentrådgivning med avseende på informationens opartiskhet med de idag existerande informationskanalerna:

• Personal i butiker är ofta inte opartiska.

• Reklam är inte opartisk.

• Specialtidskrifter skiljer sig antagligen åtskilligt åt vad gäller opartiskhet.

• Vänner, konsumentvägledare, konsumenttidningar typ Råd och Rön är relativt opartiska.

• Expertsystem kan vara hur partiska eller opartiska som helst - det beror på vem som utformat expertsystemet och har kontroll över det.

 

 

4.3. Hur aktuell är informationen

En person, givet att han är intresserad, har en förmåga att snabbt få reda på nyheter. Om informationen finns i lagrad form, till exempel på papper eller film, blir problemet att förnya informationen betydligt större. Expertsystem representerar här en mellanform, eftersom de är lättare att uppdatera än vad till exempel information på papper eller film är.

4.4. Möjlighet till anpassning av budskapet

I en situation där två individer pratar med varandra öga mot öga finns bästa tänkbara förutsättningar att anpassa budskapet till konsumenten och därigenom öka sändarens möjligheten att sända relevanta budskap. Nackdelen med denna typ av kommunikation är att den är dyr. Den förutsätter att sändaren kommunicerar med en konsument i taget. Om sändaren i stället, en gång för alla, kan producera meddelanden som sedan skickas till mottagaren när denne så önskar, kan kostnaden för att sprida kunskap minska.

 

Om experten i samtal öga mot öga kan avgöra vilken produktvariant en konsument bör uppmanas att köpa samt vet vilka argument han bör använda för att motivera konsumenten, är det långtifrån säkert att han kan göra det genom att formulera ett meddelande till exempel på papper. Ett meddelanden på papper måste från början vara väl formulerat, eftersom sändaren ej ges möjlighet att detektera och klara upp missuppfattningar. Expertsystem ger i förhållande till andra massproducerade kommunikationsformer stora möjligheter att anpassa budskapet. Det räcker om experten har viss kunskap samt idéer om hur han skall förmedla den. Sedan kan han av expertsystemet få sådan information att han kan ändra eller utveckla "kunskap".

 

I fallet med expertsystem så finns dels en sändare, det vill säga experten som producerar meddelanden, dels ett datorprogram som i varje situation väljer ut vilket av dessa meddelanden som skall visas för konsumenten. De experter som fyller expertsystemet med kunskap förutsätts ha stor kunskap. Problemet är att experten endast kan överföra delar av sin kunskap till expertsystemet.

 

Expertsystem kan ses som ett mellanting mellan en dubbelriktad och en enkelriktad informationskanal. Expertsystemet beter sig som en dubbelriktad informationskanal då det i varje situation väljer ut det meddelande som enligt systemets tidigare erfarenheter av liknande situationer är bäst att använda i den aktuella situationen. Å andra sidan beter sig expertsystemet som en enkelriktad kanal, när ej förutsedda situationer uppkommer. Dessa kan ej hanteras direkt, men programmet skall ge återkoppling till experten, så att denne kan modifiera systemets "kunskap" och därigenom förhindra att dylika situationer uppkommer igen.

 

God återkoppling får man om man rådfrågar vänner och bekanta, uppsöker en konsumentvägledare, eller gör besök i en butik.

 

Tidskrifter och reklam är informationskanaler med dålig återkoppling.

4.5. Sinnen och tillgänglighet

Vid samtal öga mot öga mellan två personer kan många sinnen utnyttjas och informationen överföras väl. Kanalen har liten räckvidd och ger relativt liten frihet i tid och rum. Informationskanaler som använder samtal öga mot öga för att överföra information är:

• besök i butik. Är möjliga endast vid vissa tider. Alla typer av butiker finns inte i närheten.

• vänner. Dessa har relativt stor tillgänglighet i tid och rum.

 

Film, TV, bildtelefon och expertsystem med rörliga eller stillastående bilder tillsammans med ljud kan överföra information via flera sinnen. Kvaliteten på överföringen av respektive sinne kan bli relativt god. De har stor räckvidd och stor frihet i tid och rum. Undantag är bildtelefonen, där räckvidden är begränsad till en person i taget och friheten är begränsad i tid. Expertsystem kan teoretiskt innebära en stor tillgänglighet, till exempel om de blir tillgängliga i hemmen eller på offentliga platser.

 

Tidningar, tidskrifter, telefon, radio och ljudband kan överföra information via ett sinne. Kvaliteten varierar, men räckvidden är stor.

 

 

4.6. Slutsats

Slutsatsen är att datorbaserad konsumentrådgivning, givet att sådana system kan produceras, har potentialen att i framtiden bli ett vanligt sätt att påverka konsumenter inför köp. Metoden att komma fram till denna slutsats startar med en uppsättning egenskaper som datorbaserade konsumentrådgivningssystem förväntas ha. Därefter användes konsumentbeteendeteori för att jämföra konsumentrådgivningssystem med de idag existerande sätt som finns för att påverka konsumenten.

 

Potentialen i kommunikation via expertsystem, där man använder ljud och rörliga bilder, är stor. Endast vid samtal öga mot öga kan flera sinnen användas och användas bättre. Vid användande av expertsystem kan tillgängligheten i tid och rum göras stor. Jämfört med andra informationskanaler, där meddelandet produceras en gång och därefter samma meddelande används av flera konsumenter, ger expertsystemet större möjlighet till anpassning. Möjligheten till anpassning innebär att ambitionsgraden i kommunikationen kan höjas.

 

Det torde alltså vara möjligt att överföra svårare budskap med större möjligheter att påverka konsumenten. Dessutom ges större möjlighet för experten att erhålla kunskap om konsumenten. I dagens situation söker konsumenten relativt sällan aktivt information via masskomunikationskanaler utan tar i stället till sig intressanta delar av den information som kontinuerligt strömmar mot henne. Detta beteende är rimligt då de idag existerande masskommunikationskanalerna saknar förmåga till anpassning till konsumenten. Expertsystem kan kanske ändra på detta.

 

 

5. Egenskaper expertsystemet bör ha

Föreliggande avsnitt ägnas åt delsyfte 2: specificera krav på de egenskaper expertsystemet bör ha.

 

En förutsättning för att expertsystemet skall fungera är att det kan kommunicera både med experten för att inhämta dennes kunskap och med konsumenten för att ta reda på vilken situation hon befinner sig i och för att kunna meddela resultatet på ett övertygande sätt. Då behövs två gränssnitt, ett mot experten och ett mot konsumenten. Experters och konsumenters egenskaper antas givna. Genom de krav på gränssnitt som konsument respektive expert har följer de egenskaper som programmet bör ha (se figur 11).

 

Figur 11 Experten och konsumenten förutsätts ha vissa givna egenskaper. Expertsystemet skall fungera gentemot bägge. Detta ställer krav på expertsystemets egenskaper.

 

Nedan följer en fördelning av olika uppgifter där experten, konsumenten respektive expertsystemet skall svara för sin del.

 

Här förutsätts att det finns experter som efter en stunds samtal med konsumenten kan avgöra dels vilken produktvariant som konsumenten bör rekommenderas, dels de argument som skall användas för att motivera konsumenten. Att skaffa sig en åsikt genom att öga mot öga prata med någon är något helt annat än att formulera ett menysystem av frågor och svar. Möjliga förklaringar till detta kan vara att människor har en större vana att kommunicera på detta sätt, eller att samtal öga mot öga möjliggör en högre grad av direktåterkoppling. Här förutsätts att den expert som skall konsulteras för att göra denna typ av system har kunskap baserad på situationer i samtal och att kunskap är baserad på det sätt på vilket han kommunicerar med konsumenter. Därför antas ej experten utifrån den kunskap han fått genom att öga mot öga diskutera med konsumenter direkt kunna producera ett bra menysystem. En del av expertens kunskap antas dock kunna utnyttjas direkt för att göra ett menysystem. Denna kunskap kan användas för att göra en första prototyp. Sedan utökas och modifieras denna fortlöpande. Programmet skall hjälpa experten att lokalisera var programmets prestanda kan förbättras. Det kan till exempel gälla ofta förekommande situationer eller situationer där programmet ej kan lösa sin uppgift. Det är viktigt att det är lätt att ändra, ta bort och addera "kunskap" till programmet så att experten ges möjlighet att testa sina idéer.

5.1. Metod att beskriva nödvändiga egenskaper

Delsyftet att specificera krav på systemet har i första hand att göra med vilken information som skall förmedlas mellan människa och maskin och ej till exempel utformning av skärmbilder. Stöd för en kravspecificering har erhållits dels genom litteraturstudier, dels genom studier av existerande program.

5.1.1. Litteraturstudier

Den modell som beskrivs nedan förekommer om än med vissa modifikationer ofta i litteraturen (se till exempel Weaver 1949, s. 7 eller Kotler 1991, s. 568) Detta tas som intäkt för att detta är en erkänt god modell av kommunikation.

 

Kommunikation mellan två människor kan användas som utgångspunkt för att bestämma de egenskaper systemet skall ha. En generell modell av kommunikation har valts (se figur 12). Just denna variant av modellen innehöll från början komponenten störning, men den har tagits bort. Dessutom förutsätts all återkoppling ske genom samma medium som det ursprungliga meddelandet kom.

Figur 12 Modell av kommunikation mellan två människor (Kotler 1991, s. 568).

 

Expertsystemet är egentligen att betrakta som ett medium för kommunikationen mellan två människor. Som medium har expertsystemet speciella egenskaper. Vid användandet av andra medier bestämmer sändaren i varje ögonblick vilket meddelande som skall sändas till mottagaren. Vid användandet av expertsystem kommunicerar sändaren först med mediet och producerar meddelanden. Därefter kommunicerar systemet med användaren. Systemet väljer då ut vilket av de meddelanden experten tidigare producerat som skall sändas till mottagaren. Så i en mening bör figur 12 indelas i två figurer, figur 13 och 14.

Figur 13 Experten kommunicerar med expertsystemet.

Figur 14 Konsumenten kommunicerar med expertsystemet.

 

Experten skall lära upp systemet så att det får motsvarande egenskaper som experten. Genom att bestämma de egenskaper en mänsklig expert, till exempel en säljare, bör ha, så kan även de egenskaper som expertsystemet bör ha tas fram.

 

Enligt marknadsföringslitteraturen (se avsnitt 3.4.2.1) bör sändaren som skall hjälpa en konsument att välja produktvariant ha följande förmågor:

sakkunskap: givet kunskap om konsumenten skall experten kunna sluta sig till vilken produktvariant som en viss konsument bör rådas att välja, till exempel att välja ut bästa köp för konsumenten.

anpassning till konsumenten: för att erhålla en riktig beskrivning av konsumenten bör experten ha förmågan att skaffa den information om konsumenten som behövs för att anpassa valet till henne.

 

Dessutom bör experten ha förmåga att påverka konsumenten till att följa rekommendationen.

 

Förutom ovanstående egenskaper bör expertsystem i samverkan med expert ha förmågan att erhålla ovanstående kunskap.

 

Dessutom har en begränsad genomgång av "människa-datorinteraktion"-litteraturen har genomförts. Den kan säkert komma väl till pass om systemet konstrueras, men på detta stadium finns det ej så många matnyttiga teorier där.

5.1.2. Existerande program

En källa till information om de krav som bör ställas på expertsystemet är existerande datorprogram samt användarens interaktion med dessa. Existerande datorprogram kan vara av olika typer såsom traditionella, expertsystem och multimedietillämpningar. Det finns en stor mängd traditionella program på marknaden samt även ett antal expertsystem i drift. Tre typer av program har studerats:

traditionella program: författaren av denna rapport har en viss vana vid användande av program som till exempel Mac, PC och i viss utsträckning UNIX. Författaren arbetar deltid som assistent vid Handelshögskolans dataservice där det gäller att få anställda och studenter att utnyttja högskolans datornät. Dessutom har författaren gjort ett menysystem för att visa studenter tillrätta i en datasal. Detta har givit författaren vissa insikter i hur program utformas och erfarenheter av datoranvändares förmåga att använda program. Det är svårt att dra några entydiga erfarenheter av detta, förutom att det är svårt att göra något som är bra från början. När man vet hur man skall göra, förstår man inte vad som kan misstolkas. Metoden verkar vara att studera användare och kompensera för de defekter som kan detekteras.

expertsystem: det är svårt att få information om expertsystem i drift. I de fall demonstrationer besökts, har det rört sig om system där användarna förväntas få utbildning på systemet: dels har den "kunskap" som matats in varit lätt att formulera, dels har omfattningen på "kunskapen" varit begränsad. Den urvalsmetod som använts för att studera expertsystem i drift har varit att deltaga i seminarier på Centrum för tillämpad kunskapsteknologi. Anledningen till detta val är att metoden är bekväm. Behållningen har varit en viss överblick över vad som finns.

multimedier: enligt NATIONALENCYKLOPEDIN (del 13 1994, s. 496) är multimedier "sammanhållna, datorstödda presentationer eller produkter, baserade på kommunikationsformerna text, grafik, animation, ljud och bild/video." Diverse informationsdagar om multimedier har besökts. Behållningen har varit en viss överblick över vad som finns på detta område. Datorbaserad konsumentrådgivning kan och bör utnyttja multimedier när så är motiverat. Expertsystemet som skisseras kan ses som ett sätt att styra användningen av multimedier, eller uttryckt på ett annat sätt, expertsystemet kan ses som ett verktyg som skall stödja konstruktören av multimedieprogram.

5.2. Konkretisering av kravspecifikationen

Kravspecifikationen måste anpassas till datorns möjligheter. Detta görs genom att utnyttja friheten i specifikationen och välja de specialiseringar som kan tillgodoses av en dator.

 

Till att börja med behövs en uppdelning av arbetsuppgifterna mellan experten, som skall mata in sin "kunskap", och expertsystemet. Detta visar sig vara mycket enkelt. Principen är att expertsystem gör vad det kan göra, resten gör experten.

 

För att experten skall kunna härleda den produktvariant som en viss konsument bör rådas att välja, behövs en representationen av de olika produktvarianternas egenskaper. Denna kallas produktvariantbeskrivning. För att valet skall kunna anpassas till den individuella konsumenten behövs även en beskrivning av konsumentens egenskaper. Denna kallas konsumentbeskrivning. Valproblemet bör vara uttryckt så att, givet tillräckligt väl specificerade konsument- och produktvariantbeskrivningar, skall ett lämpligt val för den aktuella konsumenten kunna härledas. Då behövs en slutledningsmekanism som utifrån den "kunskap" experten matat in i datorn kan slutleda vilken produktvariant som skall rekommenderas konsumenten.

 

För att utforma en konsumentbeskrivning kan experten använda olika metoder, till exempel att döma efter konsumentens klädsel. Vad gäller analogin med en dator förutsätts expertsystemet ställa frågor till konsumenten och därför koncentreras arbetet på detta sätt att precisera konsumentbeskrivningen. En fråga skall vara så formulerad, att konsumenten förstår den. Språket skall till exempel anpassas till konsumenten. Vidare, skall konsumenten uppleva, att hon haft möjlighet att uttrycka ett sant svar. Det är naturligtvis svårt att få med spontana kommentarer, men konsumenten skall kunna markera sitt missnöje och kunna skriva eller spela in synpunkter. Det bästa vore om konsumenten vid behov kan använda terminalen som bildtelefon och med den komma i kontakt med en mänsklig expert.

 

Experten skall utifrån konsumentens svar kunna producera en för ändamålet riktig konsumentbeskrivning. Vidare skall systemet i varje ögonblick kunna välja ut en lämplig fråga att ställa. Följande faktorer kan tas hänsyn till vid val av vilken fråga som skall ställas:

• förväntad nytta av att ställa respektive fråga. Konsumentbeskrivningen preciseras som en följd av de svar konsumenten ger på de olika frågorna. När konsumentbeskrivningen beskriver konsumenten så väl att slutledningsmekanismen kan dra slutsatsen om vilken produktvariant konsumenten skall rådas att köpa avbryts utfrågningen.

• sammanhanget: för att konsumenten skall motiveras att ägna tid åt att svara på frågor krävs att hon uppfattar att frågorna kommer i en vettig ordning.

• anpassat urval av frågor, vilketet görs genom att mellan likvärdiga frågetexter, som kan användas för att ställa en fråga, välja ut den som är bäst anpassad till konsumenten.

 

Själva syftet med datorbaserad konsumentrådgivning är att formulera en slutsats som konsumenten förstår och som påverkar henne att följa rekommendationen.

 

En sista förutsättning är att Konsumentrådgivningsystemet kan fyllas med "kunskap". Detta innebär, att systemet skall stödja experten vid inmatning och utvecklingen av kunskap. Idén bygger på att börja med ett litet system som sedan utvecklas. Då krävs att expertsystemet kan stödja experten med en bra miljö för att öka systemets prestanda. Detta innebär att det skall vara lätt att experimentera, testa nya idéer, göra snabba prototyper etcetera. Detta i sin tur medför att det skall vara lätt att ändra och addera kunskap, vilket i sin tur kräver att:

• programmet skall komma fram till en slutsats, även om programmet är tidigt i utvecklingsfasen.

• samma information skall ej behöva införas på flera ställen.

• Systemet bör helst kunna hjälpa till genom att detektera inkonsistenser och ofullständigheter i den information experten matar in. Detta är en fördel då experten tänks arbeta relativt osystematiskt.

• experten skall få återkoppling om konsumenternas svar, så att han kan modifiera den "kunskap" som finns i systemet.

5.2. Fördelning av arbetsuppgifter mellan konsument expert och expertsystemet

Datorer är bra på vissa saker, människan är bra på andra därför behövs en uppdelning av arbetsuppgifter mellan den experten, expertsystemet och systemutvecklarna:

Systemkonstruktören har introducerat följande information vid den ursprungliga systemkonstruktionen:

• Systemets grundläggande generella analysmetoder och mekanismer. Bland annat strategier att effektivt fråga ut konsumenten.

Eftersom både representationen och slutledningsmekanismen byggs in från början av systemutvecklarna.

 

Experten introducerar följande information vid anpassning av systemet till en viss klass av produkter:

• Experten skall formulera produkt och konsumentbeskrivning.

• Formulera frågor: Datorn kan ju ej formulera frågor därför är detta något som experten måste göra. Dessutom ibland uppkommer där två produkter skall jämföras. För att det praktiskt skall gå att framställa prototyper bör programmet kunna redigera samman frågor av delar som experten gjort. För exempel på en sammansatt fråga se figur @.

• Regler for att komplettera konsumentbeskrivningen utifrån konsumentens svar.

• Mata in attributvärden för varje produkt.

• Bestämma aspekter som är potentiellt relevanta för konsumenter vid val ur den aktuella klassen av produkter.

• Regler för hur värdet för varje preferens härleds från attributvärdena för varje produkt.

• Värdeskalan för preferenser.

• Regler för hur preferenserna härleds från konsumentbeskrivningen.

 

Vad programmet gör:

• Välja de frågor och den ordning de skall ställas i, så att den förväntade tid som en konsument behöver tillbringa framför terminalen svarande på frågor minimeras.

• Välja ut och ordna frågorna: Vidare förutsätts att experten i början av arbetet bara har vaga idéer om hur slutprodukten kommer att se ut. Då kan han ej heller veta vilka frågor som skall ställas och i vilken ordning de skall ställas. Därför skall programmet bestämma detta. En mänsklig expert väljer ut vilka frågor och den ordning de skall ställas i. Detta kan ej experten göra därför får programmet göra det.

Frågor skall ställas i en för konsumenten lämplig ordning. Människor kräver att en dialog skall kännas meningsfull. Därför bör konsumenten känna att det arbete hon lägger ner på att svara på frågor leder till något av värde.

• Programmet sätter samman sammansatta frågor av de delar som experten konstruerat.

• Redigerar samman slutsaten av de delar som experten skapat.

• Systemet skall ge återkoppling, så att experten får hjälp att finna var utvecklingen av programmets "kunskap" gör mest nytta. Detta sker genom att spara konsumentens svar på ett sådant sätt, att experten kan få en bild av hur programmet fungerar och framförallt av det som inte fungerar.

• Programmet skall komma fram till vilken konsumentkategori konsumenten tillhör. Beroende på vilken kategori konsumenten placeras i får hon olika frågetexter.

 

• Anpassa frågetexterna till konsumenten. Konsumenter är olika t.ex.: en del har god syn andra dålig, vissa har stor kunskap andra har liten om produkten de skall köpa. Detta medför att frågorna bör anpassas till den individuella konsumenten. Detta sker genom att experten delar in konsumenterna i grupper utefter hur de skall kommuniceras med sedan i de fall som det är lämpligt görs speciell frågor till respektive kategori. Experten skall också utforma påståenden som experten kan ge för att detektera vilken kategori de tillhör.

• Slutsatsen av terminalsessionen skall vara en rekommendation där systemet har redigerat samman en slutsats som motiverar konsumenten att följa rådet av delar som experten skapat. Systemkonstruktören bestämmer hur slutsatser sätts samman. Experten skapar de olika delarna som sedan systemet sätter samman.

• Stödja utvecklandet av ny kunskap: Systemet skall ge statistik över de sessioner som varit. System skall om det är möjligt kontrollera det som experten lägger in t.ex. om det ställs en fråga så skall varje svar leda till en åtgärd. System skall dessutom ordna så att experten ej behöver lägga in samma sak flera gånger.

• Experten skall på ett enkelt sätt kunna addera nya idéer. Programmet skall kunna hjälpa till för att avgöra om idéer är komplettera dvs ordentligt inlagda eftersom experten ej kan förväntas kunna detta själv.

Konsumenten introducerar följande information under den enskilda sessionen:

• Konsumentbeskrivningen.

Den kunskap som experten lagt in kan ha följande brister:

• Den innehåller för få objekt (frågor, konsumentbeskrivning, aspekter, kommunikationsparametrar). Eller det finns inte tillräckligt med relationer mellan de existerande objekten.

• En konsument tilldelas preferenser eller produktpreferenser som strävar åt olika håll. Detta skall meddelas experten.

• Vissa frågetexter kommer att vara dåligt formulerade med resultat att konsumenten missuppfattar eller ej kan besvara frågan. Det finns olika sätt att detektera detta.

- Lång svarstid eller uteblivet svar.

- Möjlighet för konsumenten att markera att hon inte förstår frågan.

5.3. Slutsats

Det går att utifrån existerande teori på hög nivå specificera de egenskaper ett expertsystem bör ha. Dessutom går det att anpassa specifikationen så att den kan uppfyllas av en dator. För att bestämma om modellen överensstämmer med verkligheten behöver det visas dels att kravspecifikationen speglar verkligheten, dels att den specialiserade kravspecifikationen skall vara koncistent med den ej specialiserade.

 

 

6. Principer bakom expertsystemet

Föreliggande avsnitt är avsett att förverkliga delsyfte 3: visa att system för datorbaserad konsumentrådgivning kan konstrueras.

6.1. Metod att visa att expertsystemet kan konstrueras

För att uppfylla delsyftet räcker det att visa att det med rimlig ansträngning går att konstruera ett system. Därför behöver varken den mest lämpade representationen eller den bästa möjliga uppsättningen principer tas fram. I praktiken kan det ändå vara av intresse att fundera på hur bra representationen är. Här följer några idéer från Karl Johan Falk om vilka egenskaper en bra representation bör ha. Den bör:

• uttrycka de viktiga sakerna.

• fånga generaliseringar.

• förstås av människor.

• vara lätt att ändra.

• kunna användas i många situationer.

• hjälpa till att avgränsa de möjligheter som måste tas hänsyn till.

6.2. Representation

Det första steget när ett problem skall lösas består i att skapa en representation av problemet. Nedan följer ett förslag på en representation av problemet att välja ut en produktvariant ur en klass av produktvarianter.

 

Expertsystemet bör kunna ställa frågor till konsumenten. Alla svarsmöjligheter måste vara representerade. Här består svaren av färdiga svarsalternativ som konsumenten kan välja mellan. Figur 15, som illustrerar problemet att välja dator, visar ett exempel på en fråga som är ställd men där konsumenten ännu ej har givit sitt svar. Dessutom visas en representation av de olika svarsalternativen.

 

 

Figur 15 Exempel på en fråga. Pilarna pekar från varje svarsalternativ till en representation av svaret. (Denna fråga förutsätter att konsumenten har erfarenhet av en Macintosh SE.)

 

Om ett svar väljs tilldelas representationen av det sanningsvärdet sant, medan de svar som ej gavs tilldelas sanningsvärdet falskt (se figur 16). Uttalande om hur väl ett påstående överensstämmer med verkligheten benämns alltså sanningsvärde som har tre nivåer:

möjligt: påståendet kan bli sant det vill säga om det finns en fråga som kan ställas som kan leda till påståendet.

sant: om konsumenten givit det svar som leder fram till påståendet.

falskt: om det ej är möjligt att erhålla ett svar som leder fram till påståendet. Till exempel om konsumenten redan svarat på frågan och givit ett annat svar än det som leder fram till påståendet. Då kan frågan ej ställas igen och därmed kan ej påståendet bli sant.

 

Konsumenten markerar ett svar på frågan (se figur 16).

 

 

Figur 16 Om konsumenten markerat ett svar ändras sanningsvärdet för svaret från möjlig till sant. Samtidigt ändras övriga svarsalternativ från möjlig till falskt då dessa ej längre är möjliga.

 

Därmed kan ett antal frågor, varav vissa är besvarade, representeras enligt figur 17.

 

 

 

Figur 17 En representation av frågor med svar. Tre frågor av 16 är besvarade.

 

För att öka läsbarheten för experten tolkas svaren till en beskrivning av konsumentens egenskaper. Denna kallas konsumentbeskrivning. Konsumentbeskrivningen byggs upp av värdet på ett antal konsumentattribut av typen: "Konsumenten har inget behov av en bärbar dator". Denna tilldelning skall ske så att sanningsvärdet från svaret också kan ges till den eller de komponenter i konsumentbeskrivningen som följer av svaret (se figur 18).

 

 

Figur 18 När konsumenten besvarat en fråga skall svaret enligt expertens instruktion översättas till konsumentbeskrivningen.

 

Givet konsumentbeskrivningen förutsätts experten kunna skapa urvalskriterier, här kallade preferenser. Preferenser kan vara av två typer. Den ena typen ställer krav på att produktvarianten har vissa egenskaper, den andra uttalar sig om vilken av två produktvarianter som i ett visst hänseende är bäst, samt ger en klassificering av hur viktig skillnaden i respektive avseende är. Experten kan precisera hur komponenter i konsumentbeskrivningar skall medföra olika preferenser (se figur 19).

 

 

Figur 19 Givet att ett sanningsvärde för en komponent i konsumentbeskrivningen förändras skall även sanningsvärdet för de preferenser som följer av konsumentbeskrivningen förändras.

 

Preferenser beskriver alltså de valkriterier som skall användas för att välja ut en produktvariant åt konsumenten. Preferenserna speglar konsumentens behov.

 

Produktvariantens egenskaper uttrycks i termer av ett antal produktvariantattribut. Preferenserna ställer villkor på produktvariantattributen. Dessa kallas produktvariantattributvillkor. Figur 20 illustrerar ett produktvariantattributvillkor.

 

 

 

Figur 20 En preferens består av ett antal produktvariantattributvillkor. Här anser experten, att en konsument som svarat "Nej, jag har inget behov av en bärbar dator" inte kan ha en bärbar dator som bästa köp. Därför ger han ett attributvillkor som utesluter alla bärbara datorer.

 

För den aktuella klassen av produktvarianter är en mängd produktvariantattribut specificerade och varje enskild produktvariant karaktäriseras av en uppsättning värden för dessa attribut. Ett exempel på attribut för Macintoshdatorer visas i tabell 2.

 

 

Tabell 2 Varje produktvariant beskrivs av en uppsättning produktvariantattribut. Exempel på attribut för val av Macintoshmodell.

 

 

För att fortsätta exemplet, om nu produktattributvillkoret från figur 20 "alla produkter till vänster om Classic i sekvensen 'bärbar, Classic, stationär' det vill säga alla bärbara datorer skall uteslutas" får verka på tabell 2 utesluts PowerBook 145, eftersom den ej uppfyller villkoret. Detta är exempel på en typ av preferens, som utesluter produkter som en följd av deras attributvärden. Det finns andra preferenser som uttalar sig om skillnaden i attributvärden mellan par av produkter.

 

Preferenser bör ha följande egenskaper:

• skall kunna beskrivas som villkor på ett eller flera attributvärden eller som villkor på skillnaden mellan två produktvarianter med avseende på ett eller flera attribut.

• skall motsvara ett begrepp som experten tänker i.

• skall kunna förklaras för konsumenten.

 

Ett beslut kan studeras utifrån ett antal aspekter eller perspektiv. Nedan används ordet aspekt för att beteckna just att valet diskuteras utifrån en aspekt eller ett visst perspektiv. Grupper av preferenser som uttalar sig utifrån samma perspektiv sägs här spänna upp en aspekt på valet.

 

Preferenserna är av olika betydelse. Om dessa viktas kan i vissa fall tillräcklig information fås för att utesluta produktvarianter. Här antas att experten ej kan ge en viktning med en intervallskala men eventuellt klassificera olika preferenser i en ordinalskala. Preferensernas vikter bör resoneras fram tillsammans med experten. Preferenserna kan till exempel ha vikterna krav, viktig skillnad och relevant skillnad:

krav De produktvarianter som ej har attributvärden som uppfyller attributvillkoren för krav utesluts.

relevant Om en viss skillnad mellan två produktvarianters attribut gäller, föredras den ena produktvarianten med avseende på aspekten.

viktig Samma som relevant skillnad förutom att en viktig skillnad är alltid viktigare än en relevant skillnad.

 

Exempel på aspekter (aspektpreferenser) lämpliga att använda vid val av Macintoshdatorer är bekvämlighet, bärbarhet och pris:

* aspekten bekvämlighet har attributvillkor (här skall experten kunna bestämma om det gäller "och" eller "eller" mellan de olika attributvillkoren):

• attribut: antal bildpunkter.
attributpreferens: (gäller alla) ju fler bildpunkter desto bättre.

- givet att konsumenten är en sekreterare som jobbar mer än en timma per dag vid datorn så gäller krav minst en skärm med
600 * 480 bildpunkter, ökar antalet bildpunkter med 30% är det en relevant skillnad, med 70% är det en viktig skillnad.

• attribut: hur tydlig skärmen är.
Attributpreferens: (gäller alla) ju längre till höger i sekvensen "dålig, normal, bra" desto bättre. Experten klassificerar själv skärmarna.

- givet att konsumenten är en sekreterare som jobbar mer än en timma per dag vid datorn så krävs minst bra på hur tydlig skärmen är.

- givet att konsumenten är över 35 år och jobbar mer än en timma per dag vid datorn och om ordningsnummer i sekvensen skiljer mer än 1 så är skillnaden viktig.

- givet att konsumenten är under 36 år och som jobbar mer än en timma per dag vid datorn och om ordningsnummer i sekvensen skiljer mer än 1 så är skillnaden relevant.

• attribut: hur snabb datorn är.
Attributpreferens: (gäller alla) ju högre ordningsnummer i sekvensen "68000, 68020, 68030, 68040" desto bättre och givet två datorer med samma processor, ju högre klockfrekvens desto bättre.

- givet att konsumenten är en sekreterare som jobbar mer än en timma per dag vid datorn så krävs minst en 68030 och dubbla klockfrekvensen relevant skillnad.

* aspekten bärbarhet har attributvillkor:

• attribut: hur bärbar datorn är.
Attributpreferens:

- givet att konsumenten har behov av en bärbar dator ju längre till vänster i sekvensen desto bättre "bärbar, Classic, stationära"

- givet att konsumentens behov av bärbarhet är hög: krav bärbar.

- givet att konsumentens behov av bärbarhet är Classic: ju längre till vänster i sekvensen ju bättre, krav ej till höger om Classic i sekvensen "bärbar, Classic, stationära".

- givet att konsumenten inte har behov av att datorn skall vara bärbar: krav ej till vänster om Classic. i sekvensen "bärbar, Classic, stationära".

* aspekten pris har attributvillkor

• attributet: pris.
Attributpreferens: (gäller alla) ju lägre pris desto bättre.

 

Konsumenten beskrivs alltså på tre olika sätt:

• svaren: de olika svar som konsumenten givit.

• konsumentbeskrivningen: beroende på konsumentens svar ändras konsumentbeskrivningen. Det ligger ingen ytterligare kunskap i konsumentbeskrivningen, utan den är bara en formaliserad beskrivning av konsumenten. Däremot ligger det kunskap i att avgöra vad som skall ingå i konsumentbeskrivningen.

• preferenser: utifrån konsumentbeskrivningen bestämmer experten vilka aspektpreferenser och produktvariantpreferenser som bör styra rekommendationen.

 

Vid en session väljer expertsystemet ut en eller flera produktvarianter att rekommendera konsumenten genom att utesluta underlägsna produktvarianter. Detta sker genom parvisa jämförelser av produktvarianter.

6.3. Anpassning till konsumenten

Expertsystemet skall enligt kravspecifikationen kunna samverka både med experten och konsumenten. Här ges förslag på hur de krav på expertsystemet som följer av krav på kommunikationen med konsumenten kan uppfyllas.

 

Datorn skall genomföra en dialog med den potentielle konsumenten. Denna dialog består i att datorn ställer frågor och konsumenten besvarar dem. Beroende på vilket svarsalternativ konsumenten väljer, ställs fortlöpande nya frågor. Så småningom har programmet en såpass bra bild av konsumenten att en slutsats om vilken produktvariant konsumenten bör uppmanas att välja kan härledas. Nedan beskrivs hur de olika frågorna väljs ut.

6.3.1. Välja ut och ordna frågor - en introduktion

En session går ut på att välja en produktvariant ur den aktuella klassen av produktvarianter. Till exempel handlar det om att välja en dator bland de olika modeller som erbjuds på marknaden (i butiken).

 

Vid användning av expertsystemet fortgår processen i grova drag på följande sätt. Före utfrågningen av konsumenten utgår programmet från en konsumentbeskrivning, som stämmer överens med alla konsumenter. Konsumentbeskrivningen preciseras sedan genom de svar konsumenten ger. Programmet bestämmer vilka frågor som skall ställas samt i vilken ordning de skall ställas. Under en session efterfrågar expertsystemet successivt information från konsumenten för att komplettera konsumentbeskrivningen. I början av en session intervjuar expertsystemet konsumenten om dennes situation, behov och önskemål. Beroende av konsumentbeskrivningen adderas eller raderas preferenser (se tabell 3). Allteftersom fler preferenser blir sanna kan underlägsna produktvarianter uteslutas.

 

Tabell 3 Produktvariant PowerBook 145 skiljer sig från produktvariant Classic II i fyra aspekter. Aspekterna: överblick, snabbhet och bärbarhet talar för att välja av PowerBooken. Priset talar för val av Classic.

 

Ett fullständigt frågeträd är en struktur som kan vägleda systemet angående vilka frågor som skall ställas till konsumenten samt i vilken ordning de skall ställas. Varje nod indikerar en fråga och varje gren ut från noden indikerar ett alternativt svar på frågan. Initialt pekar systemet på rotnoden och ställer som första fråga till användaren rotnodens fråga. Efter att svar erhållits följer systemet den gren som indikerar just detta svar och pekar sedan på motsvarande dotternod. I detta läge ställer systemet den fråga som dotternoden indikerar och följer sedan vidare den gren som motsvarar det givna svaret. Systemet pekar sedan på den "dotterdotternod" det hamnar i och frågeprocessen fortgår därefter på samma sätt. Då systemet nått en lövnod i trädet har tillräckligt antal frågor ställts för att alla utom de mest passande produktvarianterna skall kunna elimineras.

 

 

 

Figur 21 Fyrkant betyder att en fråga ställs, ring möjliga svarsalternativ, x att experten fått så mycket information att inte fler frågor behöver ställas utan experten kan fatta beslut om vilken produktvariant konsumenten skall rekommenderas att köpa. Streck sammanbinder svar med de frågor som skall ställas därnäst. Ett vägval från rot ned till lövnod representerar en möjlig specifik dialog.

 

Figur 21 visar delar av ett frågeträd. Den väg som indikeras med feta linjer representerar en session med följande dialog: systemet börjar med att fråga om konsumenten använt datorer förut (1): användaren svarar att hon använt Macintosh (2): systemet frågar efter vilken typ (3): användaren svarar Mac SE (4): systemet frågar om konsumenten har behov av en bärbar dator (5): användaren svarar att hon har behov av en bärbar dator men kan nöja sig med en Classic (6): systemet beskriver skillnaden mellan en Classic och en PowerBook (7): användaren väljer den ena av dem. Nu har en lövnod uppnåtts och systemet behöver inte fråga efter ytterligare information.

 

Det som är intressant i en valsituation är ofta skillnaden i egenskaper mellan produktvarianter snarare än respektive produktvarianters egenskaper. Därför betraktas skillnaden mellan par av produktvarianter. Den bästa produktvarianten väljs ut genom att successivt ta bort underlägsna produktvarianter.

 

Vad som bör eftersträvas är inte en beskrivning av alla skillnader mellan två produktvarianter, utan en beskrivning av de skillnader som är relevanta för att avgöra vilken av produktvarianterna som konsumenten skall rekommenderas att köpa.

 

Experten antas med hjälp av ett antal aspekter kunna beskriva problemet att välja ut vilken produktvariant en konsument bör rekommenderas att köpa. För varje konsumentkategori gäller det sedan att bestämma vilka av de möjliga aspekterna som är av betydelse för just den aktuella kategorin, samt hur viktiga dessa aspekter är.

 

För varje produktvariantpar undersöks om skillnaden i attributvärden uppfyller attributvillkoret för att preferensen skall ansättas. För varje produktvariantpar används den starkaste preferensen som tillhör respektive aspekt för att representera aspekten.

 

En åsikt om vilken av två produktvarianter som är bäst kallas produktvariantpreferens.

 

En produktvariant kan uteslutas om:

• det finns krav på vissa egenskaper som produktvarianten ej uppfyller.

• produktvariant A är bättre än produktvariant B. Detta gäller om det för varje aspektpreferens som talar för val av B finns en aspektpreferens med större vikt som talar för A. Eller om det finns en produktvariantpreferens det vill säga en åsikt om vilka aspekter som är viktigast: de som talar för val av den ena eller de som talar för val av den andra produktvarianten. I vissa fall kan expertsystemet komma fram till en preferens redan innan alla aspekter är kända. Detta kan till exempel ske då redan bestämda aspektpreferenser indikerar ett "ointagligt försprång" för den ena av de båda produktvarianterna.

 

Så om det enligt preferensbeskrivningen finns en produktvariant som är underlägsna en annan produktvariant utesluts den (se figur 22).

 

 

Figur 22 Med stöd av preferensbeskrivningen utesluts underlägsna produktvarianter.

 

Om det finns ett antal olika frågor som leder fram till att programmet kan avgöra vilken produktvariant konsumenten bör uppmanas att köpa, skall de frågor och den frågeordning väljas som minimerar den tid konsumenten förväntas behöva för att besvara frågorna. Förväntad svarstid på en fråga antas bero på tidigare svar samt vilken fråga som ställdes innan. Nyttan av att ställa en fråga beror på hur många produktvarianter som kan förväntas uteslutas. För varje beslut om vilken fråga som skall ställas väljs den som ger störst nytta/kostnad. Detta görs genom att programmet på låtsas ställer varje fråga. Sedan ser det efter vad som har hänt när respektive fråga verkligen ställts och väljer den som utifrån tidigare konsumenters svar kan förväntas vara fördelaktigast att ställa. En mer precis beskrivning av detta förfaringssätt lämnas senare.

 

Utfrågningen av konsumenten sker i två faser. Den första syftar till att definiera problemet, vilket innebär att ta reda på vilka aspekter som kan vara väsentliga att ta hänsyn till för den aktuella konsumenten. I den andra utesluts underlägsna produktvarianter, tills bara den bästa finns kvar.

 

Figur 23 är ett försök att sammanfatta urvalsprocessen.

 

 

 

Figur 23 Frågor => svar => konsumentbeskrivning => preferenser => för varje par av produktvarianter ansätts den starkaste preferensen som uppfyller preferensens attributvillkor. Därigenom skapas en problembeskrivning. I figuren har hänsyn ej tagits till preferenser som utesluter produktvarianter med ej acceptabla egenskaper (krav).

6.3.2. Skapa sammansatta frågor

Problemet att välja ut den bästa produktvarianten ur varje par av produktvarianter beskrivs utifrån ett antal aspekter. När programmet kommit så långt att värdet på de aspekter som är av betydelse för konsumentens val är kända behövs ibland en produktvariantpreferens för att avgöra vilken av produktvarianterna i paret som är bäst. Om det varken finns en produktvariantpreferens som stämmer överens med den aktuella situationen, eller en fråga som kan skapa en sådan, måste situationen ändå hanteras. Detta görs genom att programmet utifrån de aspekter som beskriver skillnaden mellan två produktvarianter, av delar som experten lagt in, sätter samman en text som beskriver skillnaderna mellan de två produktvarianterna (se figur 24). Detta förutsätter att experten skrivit en text eller ritat en bild som för konsumenten beskriver varje aspektpreferens. Denna typ av fråga kallas en sammansatt fråga.

 

 

Figur 24 Exempel: val mellan en PowerBook 145 och en Classic II. Det finns fyra aspekter som skiljer produktvarianterna åt: överblick, snabbhet, bärbarhet och pris. PowerBook 145 föredras med avseende på de tre första aspekterna medan Classic II föredras med avseende på pris. Programmet har utifrån aspektbeskrivningen satt samman en beskrivning av skillnaden mellan produktvarianterna. Exempelvis har ordet pris här satts som stödtext och värden 12000 kr för PowerBook 145 och 5500 kr för Classic II.

 

Experten bör antagligen studera alla sammansatta frågor innan de visas för konsumenten. Det är speciellt viktigt att tänka igenom ofta ställda sammansatta frågor för att om möjligt hantera dem på ett bättre sätt, antingen genom att skapa en produktvariantpreferens eller att skapa en fråga vars svar resulterar i en produktvariantpreferens.

6.3.3. Anpassa frågorna till konsumenten

Målet är att uppnå en effektiv kommunikation mellan dator och konsument. Frågorna skall anpassas så att konsumenten förstår dem och finner dem meningsfulla att besvara.

 

Frågorna bör utformas på olika sätt beroende på konsumentens egenskaper. Därför ges experten möjlighet att utforma olika texter till en fråga. För varje frågetext beskriver experten de egenskaper konsumenten bör ha för att frågetexten skall visas. De konsumentattribut i konsumentbeskrivningen som främst används för att styra vilken frågetext som skall användas för att representera frågan kallas kommunikationsattribut. Den frågetext vars kommunikationsattribut bäst överensstämmer med de som beskriver konsumenten väljs att representera frågan. För vissa kommunikationsattribut har experten bestämt utgångsvärden. Kommunikationsattributens värde kan ändras till exempel genom att konsumenten markerar "Förstår ej frågan", vilket leder till att kommunikationsattributvärdet för konsumenten ändras. Programmet skall även kunna fås att variera värdet på ett kommunikationsattribut tills konsumenten reagerar, till exempel genom att börja med en stor text och sedan minska storleken tills konsumenten reagerar. Vissa kommunikationsattribut är så viktiga för att kommunikationen skall fungera att värdet på dem måste vara känt från början. Därför inleds varje frågesession med att bestämma värdet på dessa.

 

En skärmbild består av ett antal delar:

• en fråga med svarsalternativ. Frågorna består av text, bild, ljud och film.

• en hjälpruta där konsumenten kan påverka värdet på kommunikationsattributen.

• en återkopplingsruta där det till exempel i form av stapeldiagram visas hur sökandet efter en lämplig produktvariant framskrider genom att visa, hur många produktvarianter det finns kvar att välja mellan.

6.3.4. Motivering av valet

För att rekommendationen skall göra nytta krävs en motivering till varför konsumenten skall följa expertsystemets råd. Experten använder kommunikationsattributen som redskap för att anpassa motiveringens språk till konsumenten.

 

Konsumenten förväntas känna till de svar hon givit. För varje svar ändras komponenter i konsumentbeskrivningen. Experten får avgöra om konsumenten kan förväntas inse att svaret leder till konsumentbeskrivningen. Om inte, får experten skapa en förklaring till varför svaret leder till konsumentbeskrivningen.

Exempel: "Ni är såpass kommen till åren så även om ni ser bra så får ni antagligen problem med ögonen om ni sitter länge framför en dataskärm."

 

Vid förändring av komponenter i konsumentbeskrivningen ändras aspektpreferenser och produktvariantpreferenser. Då skall det utifrån konsumentbeskrivningen förklaras varför dessa utesluts. Exempel: "Eftersom du har behov av en bärbar dator, utesluts alla ej bärbara datorer."

 

Om experten anser att aspektvärdet med avseende på en aspekt är bättre för den ena produktvarianten skall han utifrån konsumentbeskrivningen motivera varför så är fallet. Till exempel vid valet mellan två bildskärmar där den ena visar dubbelt så många bildpunkter än den andra, kan experten beskriva skillnaden så här: "Ni jobbar mycket med dator. Därför är det viktigt att ni har en stor skärm. Detta ökar överblicken över textstycket ni arbetar med, vilket minskar stressen. Därför är 'namn-dator-1' i detta avseende bättre, eftersom den visar dubbelt så mycket text på skärmen som 'namn-dator-2'. Detta motsvarar skillnaden mellan att se en A4-sida jämfört med att se en halv A4 sida". Exempel på produktvariantpreferenser: "Du har behov av att använda grafik så ofta att det antagligen är bättre att köpa en färgskärm i stället för en svartvit skärm, även om färgskärmen innehåller 20% färre bildpunkter och är 2000 kr dyrare."

 

De slutsatser programmet kommer fram till, kan meddelas konsumenten vid olika tillfällen. Olika alternativ är:

• när en preferens ansätts meddelas konsumenten oavsett om preferensen kommer att användas för att utesluta en produktvariant eller ej. Detta sätt har fördelen att konsumenten hela tiden känner återkoppling. Nackdelen är att det kan komma påståenden som är irrelevanta så till vida att de ej behövs för att fatta beslutet.

• i samband med att en produktvariant utesluts meddelas de preferenser som används. Nackdel: återkoppling är inte lika direkt. Fördel: alla påståenden är relevanta.

• upplys konsumenten om all motivering till produktvariantval när den bästa produktvarianten har valts ut.

Vilket sätt eller kombination av sätt som skall användas får experimenteras fram.

 

 

6.4. Anpassning till experten

Expertsystemet skall enligt kravspecifikationen kunna samverka både med experten och konsumenter. Här ges förslag på hur de krav på expertsystemet som följer av krav på kommunikationen med experten kan uppfyllas.

 

Experten skall mata in de frågor som systemet skall använda för att skaffa information om konsumenten. Dessutom skall han mata in de konsekvenser som skall följa på olika svar. Nedan beskrivs förslag på hjälpmedel som experten har för att göra detta

6.4.1. Den första prototypen

Följande objekt används av experten för att uttrycka sin kunskap: fråga, produktvariantattribut, konsumentattribut, kommunikationsattribut, aspektpreferens samt produktvariantpreferens. Dessutom skall relationer mellan dessa uttryckas (se figur 25).

 

Figur 25 Experten skall uttrycka sin kunskap i ett antal objekt och relationer mellan dessa.

 

Det gäller att skapa ett gränssnitt mellan konsumenten och expertsystemet som gör att experten på ett enkelt sätt kan lägga in och manipulera objekt och relationer. Nedan följer ett utkast till hur ett sådant gränssnitt mot experten kan se ut. Experten skall kunna bestämma vilka objekt som skall visas på skärmen samt hur detaljrikt dessa skall visas. Att placera ett objekt på skärmen innebär att det kan manipuleras. Alla relationer från de objekt som experten placerat på skärmen skall visas till nästa objekt som ej är explicit placerat på skärmen. Om det finns två objekt som är explicit placerade på skärmen, så skall alla objekt och relationer mellan dem visas på skärmen. Objektets egenskaper skall visas när objektet markeras, det vill säga då markören hålls på objektet. Dessutom skall då möjligheter ges att tilldela objektet nya egenskaper och att skapa relationer till andra objekt.

 

Då experten förutsätts antingen vara kreativ och vilja skapa nya objekt och relationer skall datorn vara passiv och låta experten styra arbetet, eller så är han passiv och kompletterar objekten med värden och relationer då programmet efterfrågar sådana.

6.4.1.1. Passivt gränssnitt mot experten

Nedan följer idéer om hur gränssnittet mot experten kan vara utformat. Syftet med exemplen är att göra det troligt för läsaren att ett tillräckligt bra gränssnitt mot experten kan produceras.

 

Passivt gränssnitt innebär att programmet är passivt och låter experten styra skeendet.

 

Utgångspunkten är en grundmeny bestående av de olika objekttyperna. För varje objekttyp finns sedan en undermeny. För varje objekttyp kan ett nytt objekt skapas eller letas upp och placeras på skärmen. Dessutom finns menyn "övrigt" där experten kan byta mellan aktivt respektive passivt gränssnitt (se figur 26).

 

 

Figur 26 Grundmeny: nya objekt kan skapas, gamla placeras på skärmen. Menyn för kommunikationsattribut och produktvariantattribut (i figuren betecknas produktvariantattribut attribut) visas.

 

Som exempel utgås från en skärmbild där experten lagt in några objekt och placerat dem på skärmen (se figur 27). Bara en del av alla relationer mellan objekten finns med i figuren.

 

 

Figur 27 Experten har lagt in fyra frågor. Den översta frågar konsumenten vilka arbetsuppgifter hon har. Svaret på denna fråga kan leda till fyra olika konsumentbeskrivningar (TA-personal, ..., sekreterare). Experten anser att en sekreterare som jobbar vid datorn mer än tre timmar per dag utifrån aspekten bekvämlighet kräver minst attributen 500x600 bildpunkter i bildskärmen och (och betecknas & i figuren) minst en 68030 processor. Dessutom anser experten att för sekreterare skall en skillnad i klockfrekvensen på minst 5 MHz anses relevant.

 

Nedan följer ett antal figurer som visar hur experten kan lägga in objekt och relationer mellan objekt. Efter varje figur följer en förklaring av hur de olika menyerna skall tolkas.

 

Om en fråga markeras (se figur 28). Observera att området med sneda streck bara innehåller bakgrundsinformation.

 

 

Figur 28 Meny om en fråga markeras. Det område som ej är streckat markerar det som är intressant. Det skuggade området "fråga om konsumentens behov av att flytta datorn" markerar vad experten klickat på. Då fick han upp menyn till höger.

 

 

Frågan skall senast ställas i fas: experten skall kunna styra utvecklingen genom att bestämma att en fråga måste ställas innan "introduktions-" eller "definiera problemet fasen" kan lämnas.

 

Placera alla frågetexter till frågan på skärmen: en frågetext betecknas med dess kommunikationsattributvärden. Ju längre till höger frågetextnamnet börjar desto fler kommunikationsattribut utgör restriktioner för när texten kan användas (se figur 29). Den text med flest kommunikationsattributvärden, som överensstämmer med de som beskriver konsumenten, väljs för att representera frågan. Om menyn "Placera alla frågetexter till frågan på skärmen" markeras så ändras skärmbilden till den i figur 29.

 

 

Figur 29 Exempel: på olika frågetexter till frågan om konsumentens behov av en bärbar dator. En frågetext betecknas med de förutsättningar som måste vara uppfyllda för att texten skall frågas. Siffrorna i figuren associerar till nedanstående text:

(1) Denna frågetext som ställs, om det inte finns någon annan frågetext, vars kommunikationsattribut bättre överensstämmer med de kommunikationsattribut som beskriver konsumenten. Denna frågetext saknar restriktioner.

(2) Den frågetext som ställs till doktorander.

(3) Den frågetext som ställs till doktorander, givet att de har erfarenhet av en Macintosh SE.

(4) Experten anser sig veta att sekreterare och teknisk och administrativ personal aldrig behöver bärbara datorer. Därför är aspekten bärbarhet för denna grupp ointressant.

(5) Om programmet anser att konsumenten har låg kunskap om datorer ställs denna frågetext.

 

Om en frågetext markeras (se figur 30).

 

 

Figur 30 Meny när en frågetext markeras.

 

Förklara för konsumenten varför frågan ställs: konsumenten skall kunna få reda på orsaken till att frågan ställs.

 

Addera förutsättningar för frågetexten: om experten vill koppla fler förutsättningar till texten.

 

Lista på andra svar till frågan: ofta kan samma svarstext användas till olika frågetexter.

 

Visa frågetexten: frågetexterna kan bestå av ljud blandat med text, bild och rörliga bilder. Med frågetexten visas även de konsumentbeskrivningar eller preferenser som ansätts av svaren. I figur 31 visas en frågetext som riktar sig till en doktorand som ägt en SE. Denna text motsvarar den som är märkt med (3) i figur 29.

 

 

 

Figur 31 Så här är frågetext (3) i figur 29 formulerad. Frågetexten är speciellt anpassad till en doktorand som har erfarenhet av att använda en SE.

 

Om en svarstext markeras (se figur 32).

 

 

Figur 32 Meny om en svarstext markeras.

 

Detta svar skall leda till att... : experten skall ges möjlighet att göra sekvenser av frågor och svar. Antingen skall ett svar alltid följas av en fråga, eller bara ibland.

 

Om ett konsumentattribut markeras (se figur 33).

 

 

Figur 33 Meny om ett konsumentattribut markeras.

 

Kan ej lämna fas, givet konsumentattributvärdet är okänt: experten skall kunna styra utvecklingen till exempel om han anser att det är fel att lämna "introduktion-" eller "definiera problemet fasen" om ett visst konsumentattribut är okänt.

 

Om ett konsumentattributvärde markeras (se figur 34).

 

 

Figur 34 Meny om ett konsumentattributvärde markeras.

 

Antag att detta värde gäller från början: antag att ett konsumentattributvärde gäller, men att det senare kan visa sig vara felaktigt. Till varje sådant påstående måste finnas minst ett påstående som gör att antagandet skall upphöra att gälla.

 

Förklara varför svaret leder till konsumentbeskrivningen: det finns två situationer där preferenserna skall förklaras för konsumenten, dels vid motiveringen till varför expertsystemet valt ut en viss produktvariant, dels vid sammansatta frågor. Dessa förklaringar har konsumentbeskrivningen som utgångspunkt. Ibland behöver konsumenten en förklaring till varför konsumentbeskrivningen modellerar konsumenten.

 

Meny för relationer (se figur 35).

 

 

Figur 35 Menyer om en relation markeras.

 

Om en aspekt markeras (se figur 36).

 

 

Figur 36 Menyer om en aspekt markeras.

 

Om ett aspektpreferensvärde markeras (se figur 37).

 

 

Figur 37 Menyer om ett aspektpreferensvärde markeras.

 

Om ett attributvillkor markeras (se figur 38).

 

 

 

Figur 38 Meny om ett attributvillkor markeras.

 

Meny när ett attribut markeras (se figur 39).

 

 

 

Figur 39 Meny om ett attribut markeras.

 

Meny när ett attributvärde markeras (se figur 40).

 

 

 

Figur 40 Meny om ett attributvärde markeras.

 

Om ett kommunikationsattribut markeras (se figur 41).

 

 

 

Figur 41 Om en kommunikationsattribut markeras.

 

Om ett kommunikationsattributvärde markeras (se figur 42).

 

 

Figur 42 Om en kommunikationsattribut markeras.

 

Detta värde skall gälla från början: experten avgör vilka värden kommunikationsattributet skall ha vid utfrågningens början.

 

Skapa text som gör att konsumenten kan ändra kommunikationsattributvärdet: konsumenten ges möjlighet att ändra på kommunikationsattributvärdet till exempel genom att markera "Jag vill inte ha så många förklaringar".

 

Skapa en automatisk förändring av kommunikationsattributvärdet: ett sätt att förändra värdet på kommunikationsattributen är att förskjuta detta tills konsumenten reagerar. Till exempel terminalsessionen börjar med stor typsnittsstorlek som sedan minskas tills konsumenten meddelar att hon får svårt att läsa texten på skärmen.

6.4.1.2. Aktivt gränssnitt mot experten

Aktivt gränssnitt innebär att datorn är aktiv och kompletterar sin "kunskap" genom att fråga experten om luckor i denna. Aktivt gränssnitt används för att hjälpa experten att komma ihåg att tilldela objekten egenskaper samt att skapa relationer mellan dem. Frågor, konsumentattribut, aspekter, preferenser och attributvillkor utgör objekten. Idén är att för varje objekt eller relation förväntas ett antal villkor gälla. Om något villkor ej är uppfyllt skall experten tillfrågas om han önskar komplettera objektet eller relationen. Dessa villkor bör diskuteras fram i samråd med experten. Nedan följer förslag på sådana villkor:

• till varje fråga måste det finnas minst två svar.

• varje fråga måste ha minst en frågetext utan kommunikationsattribut. Till denna frågetext skall det finnas en förklaring till varför frågan ställs.

• experten måste frågas i vilken fas frågan skall ställas.

• varje svar leder till att minst ett konsumentattributvärde eller en preferens ändras.

• för varje konsumentattribut skall experten frågas om det finns ett utgångsvärde och om det finns värden för vilket programmet ej tillåts lämna en viss fas.

• det måste finnas minst en möjlighet att detektera om påståenden som antagits vara sanna har sanningsvärdet falskt.

• varje konsumentattributvärde skall medverka till att en preferens ansätts.

• varje preferens skall antingen gälla hela tiden eller baseras på minst ett konsumentattributvärde eller svar.

• för varje preferens måste det finnas en motivering utifrån konsumentbeskrivningen. Dessutom skall det finnas en text som kan beskriva skillnaderna i en sammansatt fråga. Om det finns flera olika konsumentbeskrivningar eller svar som leder fram till samma preferens, kan det i vissa fall krävas en speciell motivering för varje kombination av förutsättningar.

• för varje kommunikationsattributvärde skall det finnas ett sätt att ändra värdet för konsumenten.

6.4.2. Modifiera prototypen

När experten anser sig färdig görs en testkörning. Detta innebär att frågorna binds samman till en trädstruktur, sammansatta frågor skapas och motiveringar sätts samman. Om en ny sammansatt fråga skapats visas den för experten. Han kan då avgöra vilka frågor som är onödiga, på grund av att han direkt kan lägga in en produktvariantpreferens. Detta gör han genom att markera vilken produktvariant i paret som är bäst. Ibland kanske experten vill formulera en egen fråga i stället för den sammansatta fråga programmet skapat.

 

Experten skall kunna få information om hur konsumenter svarat på de olika frågorna och frågetexterna. Ett sätt kan vara att experten identifierar dåligt fungerande delar, till exempel långa svarstider, avbrutna sessioner, svarstid över en viss gräns som tecken på att frågan var svår att besvara, om konsumenter ofta markerat "förstår ej frågan" och så vidare.

 

Ju fler frågor konsumenten tvingas svara på desto mer sannolikt är det att något saknas. Ju fler konsumenter som har hamnat i en lång "gren" desto större anledning föreligger att göra en förbättring.

 

 

6.5. Slutsats: programmet kan byggas

Principer för ett program som uppfyller kravspecifikationen har presenterats. Slutsatsen är att systemet "i princip" kan byggas. I detta kapitel har principerna för hur ett system för datorbaserad konsumentrådgivning kan utformas beskrivits på ett övergripande sätt. Nästa kapitel innehåller ett mer detaljerat förslag på utformning.

 

 

7. En mer precis beskrivning av expertsystemet

Här följer en mer precis beskrivning av ett förslag till hur ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem kan utformas.

 

Nedan beskrivs en modell av hur ett dataprogram kan fås att ordna frågorna samt att producera sammansatta frågor vid insamling av konsumentbeskrivningen. Det är vid denna typ av interaktion värdefullt att välja frågor och ställa dem i lämplig ordning, så att dialogen blir effektiv och konsumenten inte besväras av onödiga frågor.

 

Avsikten är, att en konsument i en köpsituation skall kunna använda det presenterade systemet för att genom en session vid en datorterminal få initierade rekommendationer att välja produktvariant. Vid en sådan session behöver systemet ställa ett antal frågor till konsumenten. På grundval av den beskrivning som då fås av konsumenten dras slutsatser om vilken produktvariant som konsumenten bör rekommenderas.

7.1. Kunskapsrepresentation

"Kunskapen" i expertsystemet måste representeras. Nedan följer ett förslag på en representation.

 

Expertsystemets kunskap uttrycks som ett antal påståenden i en kunskapsbas. Likaså uttrycks det som för tillfället är känt om den intervjuade konsumenten som påståenden i en konsumentdatabas och det som är känt om produktvarianterna i en produktvariantdatabas. Nedan följer ett förslag på hur de olika begreppen hänger samman, samt en tolkning av vad de betyder.

 

påstående Kan vara av typen:
del i produktvariantbeskrivning eller
del i konsumentbeskrivning eller
del i konsumentens erfarenhet eller
en ej instansierad produktvariantpreferens eller
en ej instansierad aspektpreferens eller
ett kommunikationsattribut eller
en hypotes eller
en händelse

 

produktvariantbeskrivning Beskriver produktvarianten med hjälp av ett antal produktvariantattributvärden.

Produktvariantbeskrivningen består av: produktvariantnamn och produktvariantattributnamn och produktvariantattributvärde

 

Produkter förutsätts Hierarkiskt organiserade enligt produktgrupp,

produkt, variant

 

Produktgrupp <namn på produkt grupp>

|A

har produkter || produkt till

V|

produkt <namn på produkt>

|A

har varianter || variant till

V|

variant <namn på variant>

konsumentbeskrivning Varje konsument beskrivs av sina attribut.

Konsumentbeskrivningen består av:
konsumentattributnamn och konsumentattributvärde och sanningsvärden

Programmets utgångsläge vid konsumentutfrågningen är en beskrivning som stämmer överens med alla konsumenter. Därefter preciseras konsumentbeskrivningen genom svaren på frågorna. I och med att konsumenten givit ett svar på en fråga (det vill säga markerat ett av svarsalternativen), ändras konsumentbeskrivningen enligt de anvisningar som experten programmerat in.

 

sanningsvärde Ett påstående kan vara sant, det vill säga överensstämma med verkligheten eller falskt, det vill säga ej överensstämma med verkligheten. Det finns även en tredje möjlighet, nämligen att det är okänt om påståendet beskriver verkligheten eller ej. Det betecknas då med sanningsvärdet möjligt. Sanningsvärdet kan alltså anta värdet: sant eller möjligt eller falskt

En fråga som ej är ställd har sanningsvärdet möjligt så länge det är möjligt att ställa frågan. Likaså kan konsumenten ge vilket som helst av svaren. Därför har alla svaren till frågan sanningsvärdet möjligt. Motsvarande gäller för de konsumentattributvärde och preferenser som följer av att ett visst svar kan ges (se figur 43).

 

 

Figur 43 Om en fråga kan ställas har den sanningsvärdet möjligt. Då är även dess olika svar samt konsekvenserna av dessa möjliga.

 

I och med att frågan ställs ändras sanningsvärdet för frågan till falskt för att beteckna att det ej är meningsfullt att ställa frågan igen. Det svar som konsumenten ger tilldelas sanningsvärdet sant. Då ändras även sanningsvärdet för de påståenden som följer av svaret. De svar som ej konsumenten gav kan nu ej bli sanna. Därför tilldelas dessa sanningsvärdet falskt (se figur 44).

 

 

Figur 44 Om en fråga ställts, skall den ej kunna ställas igen. Därmed försvinner alla påståenden med sanningsvärde "möjligt" utgående från frågan.

 

 

För att sammanfatta:

möjlig Påståendet kan bli sant om det finns en fråga som kan ställas som kan leda till påståendet.

sant Om konsumenten givit det svar som leder fram till påståendet.

falskt Om det ej är möjligt att erhålla ett svar som leder fram till påståendet. Till exempel om konsumenten redan svarat på frågan och gav ett annat svar än det som leder fram till påståendet. Frågan kan då ej ställas igen, därmed kan påståendet ej bli sant.

 

konsumentens erfarenheter De produktegenskaper konsumenten har upplevt läggs in. Dessa kan sedan av programmet refereras till som av konsumenten kända. Exempel: en konsument som har haft en Mac SE. Det blir då möjligt att i frågor referera till en sådan, dess vikt, skärmstorlek, snabbhet och så vidare.

 

Utifrån konsumentbeskrivningen skapas enligt de anvisningar som experten programmerat in ett antal preferenser, som kan används för att välja ut den produktvariant som skall rekommenderas konsumenten. Dessa preferenser kallas här ej instansierade preferenser för att markera, att det är fråga om preferenser, som kan användas för att värdera skillnaden mellan två produktvarianter. Här diskuteras alltså ej specifika produktvarianter utan bara de egenskaper hos produktvarianter som för den aktuella konsumenten är väsentliga att ta hänsyn till vid val av produktvariant. Instansierade preferenser däremot värderar skillnaden mellan två specifika produktvarianter. Ej instansierade preferenser används för att skapa instansierade preferenser, eller egentligen: att ändra preferensernas sanningsvärde från möjligt till sant eller från möjligt till falskt.

 

ej instansierad produktvariantpreferens Beskriver vilka produktvariantattribut en produktvariant skall ha för att föredras framför en annan produktvariant.

Ej instansierad produktvariantpreferenser används för att skapa instansierad produktvariantpreferenser, det vill säga bestämma vilken av två specifika produktvarianter som är bäst.

Ej instansierad produktvariantpreferens består av:
attributvillkor och vikt och sanningsvärde

 

ej instansierad aspektpreferens Beskriver vilka produktvariantattribut en produktvariant skall ha för att föredras framför en annan produktvariant med avseende på en viss aspekt. Utifrån ej instansierade aspektpreferenser skapas instansierade aspektpreferenser. Dessa i sin tur används för att bygga upp en beskrivning av det som skiljer två produktvarianter åt.

Alla ej instansierade aspektpreferenser som kan bildas, bör bildas. Det kan därför finnas flera olika aspektpreferenser som uttalar sig om samma aspekt.

Ej instansierad aspektpreferenser består av:
aspektnamn och attributvillkor och sanningsvärde

 

attributvillkor Beskriver villkor på attributvärden.

Attributvillkor består av:
numeriskt attributvillkor eller sekventiellt attribut villkor

 

numeriskt attributvillkor Vissa attributvilkor är numeriska

Numeriskt attributvillkor består av:
produktvariantattributnamn och numeriskt intervall och numeriskt villkor

 

numeriskt intervall Betecknar numeriskt intervall mellan två tal.

 

numeriskt villkor Betecknar a minus b större än tal eller
b minus a större än tal eller
a större än tal eller
a mindre än tal

 

sekventiellt attribut villkor Vissa attributvilkor är ordnade sekvenser

Sekventiellt attribut villkor består av:
produktvariantattributnamn och sekvens intervall och sekvensvillkor

 

sekvens intervall Betecknar att elementet skall finnas i sekvensen.

 

sekvensvillkor Betecknar *a minus *b större än tal eller
*b minus *a större än tal eller
*a finns i sekvensen eller
*a finns ej i sekvensen

*x tolkas som objektet x's ordningsnummer i sekvensen.

 

vikt Aspektpreferenser är olika viktiga. Vikt användes för att kategorisera dessa i grupper.

Det finns tre naturliga kategorier av preferenser:

1 det krävs att produktvarianter har vissa egenskaper.

2 preferenser som kan betraktas som ointressanta.

3 detta värde ligger emellan punkt 1 och punkt 2 ovan.

Då fås följande kategorier:

Krav: alla produktvarianter som ej uppfyller kravet utesluts.

Viktig skillnad: skillnaden skall noteras.

Ointressant: ointressant betraktas som undantag. Även om det finns en aspektpreferens som hävdar att aspekten skall vara med, skall man inte ta hänsyn till den om det finns en annan aspektpreferens som hävdar att skillnaden är ointressant.

Om för hårda krav ställs, kanske alla produktvarianter utesluts. Detta kan kanske motivera att skilja mellan starka och svaga krav. Om alla produktvarianter utesluts, bör i första hand ett svagt krav tas bort. Det kan eventuellt även vara motiverat att införa en finare indelning än endast viktig skillnad, till exempel skilja mellan viktig och relevant skillnad, där alla viktiga skillnader är viktigare än varje relevant skillnad. Detta är något som experten bör bestämma.

Vikt betecknar ointressant eller starkt krav eller svagt krav eller nästan krav eller viktigt eller viktigt relevant eller relevant

7.2. Frågor som experten skapar

Experten skall mata in frågor (se figur 45) och delar till sammansatta frågor (se figur 46). Efter figurerna följer förklaringar till de begrepp som används i figurerna. För en introduktion se kapitel 6.3.3. För exempel på frågetexter se figur 1 - 7. Figur 29 visar olika frågetexter till en fråga.

 

 

Figur 45 Frågor som experten matat in. Begreppen i figuren förklaras nedan.

 

fråga Varje fråga som kan ställas till konsumenten har ett antal egenskaper. Dessa är premisser och/eller påverkas av. Till varje fråga hör dessutom minst en frågetext. Relationen har frågetexter pekar på de frågetexter som tillhör frågan.

 

premisser betecknar ett villkor på de påståenden som finns i databasen. Ett exempel på en premiss är fasvillkor

 

fasvillkor Experten skall kunna bestämma i vilken fas frågan tidigast kan ställas. Fasvillkor kan anta värdena: initial eller definiera problem eller välja ut bästa produktvariant

 

påverkas av Betecknar ett eller flera villkor på påståenden i databasen som experten tror kan påverka sannolikheten för vilket svar konsumenten ger och/eller den betänketid hon behöver för att ge svaret. Experten förväntas ordna påståendena i prioritetsordning.

 

frågetexter En fråga kan formuleras på olika sätt. Olika formuleringar av en fråga kallas frågetexter. Till varje fråga finns minst en frågetext. Frågetexten ärver frågans egenskaper, om inte motstridig information skrivs in direkt i frågetexten.

 

kommunikationsattribut För att möjliggöra en anpassning av frågetexten till konsumenten, beskrivs konsumenten med hjälp av ett antal kommunikationsattribut, vars värden kategoriserar konsumenten. För vissa frågor utformas frågetexten olika beroende på vilken kategori konsumenten tillhör. Ju fler kommunikationsattribut som överensstämmer mellan den aktuelle konsumenten och frågetexten desto lämpligare antas frågetexten vara att representera frågan. Den frågetext som har flest, och ej några motsägande, kommunikationsattribut gentemot den aktuella konsumentens, får representera frågan.

 

har frågetexter Är en relation mellan en fråga och de frågetexter som kan representera frågan.

Om en frågetext till en fråga är ställd tilldelas samtliga frågetexter till frågan sanningsvärdet falskt. Detta leder till att frågor med samma innehåll ej kan frågas igen.

Motsvarande relationer som gäller mellan frågor och frågetexter gäller även för delarna i sammansatta frågor.

Har frågetexter har den omvända relationen: tillhör fråga

 

svar Svaret på frågan har en eller flera konsekvens och leder ibland till en nästa fråga

 

konsekvens Som en följd av konsumentens svar och givet att eventuella villkor är uppfyllda skall påståenden ansättas och/eller raderas till konsumentbeskrivningen.

konsekvens betecknar: givet premisser ansätt påstående i konsumentbeskrivningen plus eventuell motivering
och/eller
givet premisser raderas påstående i konsumentbeskrivningen plus eventuell motivering

motivering Om det behövs en motivering till varför svaret medför konsumentbeskrivningen så ges den här.

 

nästa fråga Här kan experten utrycka eventuell kunskap om beroende mellan frågor genom att förknippa olika frågor med varandra.

Nästa fråga bör innehålla följande data: premisser och namn på nästa fråga och vetskap

 

vetskap Kanske betyder att frågan eller frågetexten skall ställas om den ökar förväntad nytta/arbete genom att ställas. Alltid betyder att frågan eller frågetexten alltid skall ställas efter svaret.

Vetskap betecknar: kanske eller alltid

 

har svar För varje frågetext finns det ett antal svars alternativ.

Har den omvända relationen: svar till

 

För att underlätta expertens uppgift att fylla systemet med "kunskap" är det viktigt att minimera tiden från det att det tomma systemet börjar fyllas med "kunskap" tills att en prototyp kan tas i bruk. En förutsättning för att systemet skall kunna fylla sin uppgift är att det kan avgöra, vilken av två produktvarianter som är bäst. Det kan ibland visa sig nödvändigt att överlämna problemet till konsumenten genom att visa henne en beskrivning av de för valet väsentliga aspekterna som skiljer produktvarianterna åt. Sedan kan hon välja vilken av produktvarianterna som är bäst. Denna beskrivning sätts samman av delar som experten skapar (se figur 46). För en introduktion se kapitel 6.3.2.

 

 

Figur 46 Delar till sammansatta frågor som experten skall mata in.

 

beskrivning av skillnaden mellan två produktvarianter med avseende på en eller flera aspekter För att en text som beskriver skillnaden mellan två produktvarianter skall kunna väljas ut behövs villkor på produktvarianternas egenskaper så att beskrivningen bara används till de fall den är avsedd att beskriva.

Beskrivning av skillnaden mellan två produktvarianter med avseende på en eller flera aspekter består av: attributvillkor produktvariant 1 och attributvillkor produktvariant 2 och eventuella premisser och eventuella påverkas av

 

beskrivning av ett aspektvärde För att en text som beskriver en produktvariant skall kunna väljas ut behövs villkor på produktvariantens egenskaper så att beskrivningen bara används till de fall den är avsedd för.

beskrivning av ett aspektvärde består av: attributvillkor och eventuella premisser och eventuellt påverkas av

 

har objekt x y Varje text till en sammansatt fråga består av ett antal objekt som visas på bildskärmen. Denna relation pekar på de objekt som frågetexten består av. x y är koordinater för den punkt där objektet skall sättas in (se figur 47).

 

 

Figur 47 Exempel på en sammansatt fråga. Den sammansatta frågan består av ett antal texter. I ovanstående figur är det valda formatet för varje text inramad.

 

Har objekt x y betecknar: text sträng eller bild eller muskänsligt område eller streck eller film eller ljud

Har objekt har den omvända relationen: objekt till

 

har format För att sammansatta frågor skall kunna byggas upp behövs olika former på "byggstenarna". Texten eller bilden ryms inom olika stora rektanglar. Har format är relation från en frågetext till de olika formaten texten kan ha (se figur 48).

 

 

Figur 48 Exempel på samma text som disponerats på två olika sätt.

 

Har den omvända relationen: format till

 

stödtext För varje beskrivning av ett aspektvärde måste det finnas minst en stödtext, som sätter in beskrivningen i sitt sammanhang. (se figur 49).

 

passar till stöd Relation: för varje beskrivning av ett aspektvärde måste det finnas en stödtext. (se figur 49).

 

 

Figur 49 För varje beskrivning av ett aspektvärde måste det finnas minst en text, som sätter in beskrivningen i sitt sammanhang.

 

Har den omvända relationen: passar till text

 

 

7.3. Principer för att bestämma frågeordning

Datorn skall i varje situation välja ut en fråga att ställa. En möjlig princip är att välja de frågor och den ordning som förväntas minimera konsumentens ansträngning att besvara frågorna. Den tid det tar för en konsument att besvara en fråga antas vara korrelerad med konsumentens ansträngning att besvara frågan. Konsumentens svarstid skattas med hjälp av de svarstider tidigare konsumenter haft. Den frågeordning som minimerat tiden för tidigare konsumenter antas alltså även minimera den tid som kommande konsumenter behöver för att komma fram till en lämplig produktvariant. Här antas att, ju mer lika det urval av tidigare konsumenter som används för att göra skattningen är den aktuelle konsumenten, desto bättre blir skattningen.

 

Frågeträdet beräknas från samlad erfarenhet av tidigare sessioner. Ju fler sessioner, desto större chans att skapa en effektiv dialog mellan dator och potentiella konsumenter.

 

De frågor som skall ställas samt i vilken ordning de skall ställas bestäms genom att testa alla olika frågor som första fråga. Den fråga väljs som förväntas vara bäst. För varje möjligt svar till frågan testas om måltillståndet är uppnått, om inte, ställs en ny fråga. Den fås fram genom att testa med alla frågor som ej är ställda. Den väljs som förefaller vara bäst, ställs och så vidare. Varje fråga representeras med den mest lämpade frågetexten beroende på värdet på kommunikationsattributet.

7.3.1. Frågeträd

Utgångspunkten för att bestämma vilka preferenser som bör styra en konsuments val av produktvariant är konsumentbeskrivningen.

 

I början av utfrågningen antas en konsumentbeskrivning som stämmer överens med alla konsumenter.

 

I takt med erhållna svar på frågor till konsumenten preciseras konsumentbeskrivningen till att bättre beskriva den aktuella konsumenten.

 

Så småningom har så mycket data samlats in om konsumenten, att osäkerheten om hennes egenskaper blir så liten, att det utifrån konsumentbeskrivningen med hjälp av den "kunskap" som experten matat in i datorn, går att producera så många aspektpreferenser och produktvariantpreferenser att systemet kan dra en slutsats om vilken produktvariant konsumenten bör uppmanas att köpa.

s 37 kompendium; Strukturer används för att karakterisera en möjlig situation, ett möjligt tillstånd i världen, eller någon del av världen, karaktäriserad inom en viss referensram.

 

En struktur i propositionslogik är en avbildning från propositionssymbolerna till de två sanningsvärdena sant och falskt

Om vi har ett antal satser som kan antingen vara sanna eller falska så är antalet strukturer alla möjliga kombinationer av deras sanningsvärde.

Om vi tar de strukturer för vilka alla förutsättningarna är sanna. Dessa kallas för förutsättningarnas modeller.

 

 

Med ett frågeträd menas en av de möjliga ordningar enligt vilken ett antal frågor dels kan väljas ut, dels kan ställas. Frågeträdet börjar med en fråga. Beroende på vilket svar som väljs följer nästa fråga och så vidare (se figur 50). Ett frågeträd är utvecklat, då alla lövnoderna har en så specificerad konsumentbeskrivning, att ett lämpligt val för konsumenten kan härledas.

 

 

Figur 50 Fyrkant representerar fråga, ring möjliga svarsalternativ, x en lövnod vilket innebär att experten fått så mycket information att inte fler frågor behöver ställas. Experten kan nu fatta beslut om vilken produktvariant konsumenten skall rekommenderas att köpa. Streck sammanbinder svar med de frågor som skall ställas efter svaret.

 

Programmet skall leta upp det frågeträd som minimerar den tid det förväntas ta för konsumenten att besvara de frågor datorn ställer. En metod att finna det bästa frågeträdet är att generera alla tänkbara frågeträd och sedan välja ut det som förväntas ge konsumenten kortast möjliga svarstid. Ett systematiskt sätt att generera alla möjliga frågeträd kallas sökrymd (se bilaga 1). Ett frågeträd representeras som en nod i sökrymden. Sonderingsrymden beskriver de noder som besöks. Att en nod besöks innebär att uppskatta den tid det tar för konsumenten att svara på frågorna i frågeträdet.

 

Att finna det bästa frågeträdet genom en totalsökning (sonderingsrymd = sökrymd), det vill säga genom att generera alla möjliga frågeträd och för varje träd räkna ut förväntad svarstid samt välja ut det träd som förväntas ta minst tid att använda skulle garantera, att det bästa trädet hittades. Arbetet med att göra en totalsökning ökar på ett helt okontrollerat sätt med antalet frågor (se bilaga 1). Därför måste en heuristik användas (se bilaga 2). Heuristiken avgränsar sonderingsrymden, så att alla besök hinns med på den avsatta tiden. Dessutom skall den naturligtvis ge så bra lösningar som möjligt, även om användandet av heuristiken per definition leder till, att man ej vet säkert om den bästa lösningen hittats (Rich E. 1988, s. 71).

 

När vi befinner oss nära lösningen så skulle vi kunna gå längre än ett steg t.ex. om vi i någon gren hittade en lösning givet ett visst svar, då kan vi gå en bit och se på de övriga grenarna, sedan har vi en uppskattning av det arbete som krävs för att undersöka andra grenar innan det är dags att ge upp de grenarna då de visar sig dyrare än den redan funna lösningen.

 

Ett sätt att minska antalet frågor som ställs efter varandra är att dela upp frågorna i olika kategorier. I ett första skede ställs bara de frågor som experten anser måste ställas till alla konsumenter. Den negativa effekten av detta förfaringssätt består i att frågorna kanske ej ställs i den bästa ordningen, eftersom restriktioner införs på ordningen. Två faser införes:

• definiera problemet fas: avgöra vilka aspekter som kan vara relevanta för valet för den aktuella konsumenten. Dessutom utesluts produktvarianter som ej uppfyller vissa minimikrav.

• välja ut bästa produktvariant fas: det första steget i denna process är att para ihop varje produktvariant med varje annan produktvariant. Dessa par av produktvarianter kallas produktvariantpar. Underlägsna produktvarianter utesluts. Detta görs genom att fastställa att en produktvariant är underlägsen en annan.

 

Sonderingsrymden görs hanterlig genom att begränsa antalet frågeträd som skapas. Alla frågeträd som skapats utvärderas. Även med ovanstående begränsning skapas så många frågeträd att utvärderingsarbetet blir för omfattande. Sökrymden bör alltså minskas ytterligare. Följande algoritm kan användas för att generera de frågeträd som skall ingå i sonderingsrymden (Detta är en variant av sökmetoden hill climbing, se till exempel Rich E. 1988, s. 75):

• börja med att välja ut den fråga som gör mest nytta/kostnad.

• efter varje svar kontrolleras om måltillstånd är uppnått. Om inte, välj den fråga som gör mest nytta/kostnad, tills måltillståndet är uppnått. (för en beräkning av hur många noder det finns i sonderingsrymden se bilaga 2)

 

Falk söksummering-3 i kompendiet sökmetoder "Det finns olika principer för att styra i vilken ordning som noderna i sökrymden gås igenom. nedan beskrivs en rad sådana sökordningar."

Falk söksummering-12 "Hill climbing (bergsklättring) kan ses som strålsökning med strålbredden 1. På varje nivå utvecklas endast den bästa noden enligt de godhetstal som kan beräknas för varje nod. Outvecklade noder på tidigare nivåer glöms. En lösningsnod definieras som en nod vars dotternoder har sämre godhetstal än modernoden."

 

"Hill climbing är en mycket minnes - och tidseffektiv form av sökning, där algoritmen momentant endast behöver minnas ett antal noder lika med maximala förgreningsfaktorn."

 

"Hill climbing kräver säker uppskattning av nodens potential så att algoritmen i varje förgreningspunkt kan välja en dotternod som leder till en tillräckligt god lösning"

 

"Det finns tre karakteristiska svårigheter med hill climbing:

- att man hamnar på en "platå", så att dotternoden har samma godhetsvärde som modernoden, och kanske även dotternodernas dotternoder har samma värde.

_ att man hamnar på en ås, så att dotternoderna kan ha sämre värde än modernoden

- att man hamnar på toppen av en mindre kulle bredvid huvudkullen."

 

Om hela frågeträd jämförs, räcker det med att finna det träd som förväntas ge kortast totala frågetid. I och med att sökningen delas upp i delar behövs ett nytt begrepp för att beteckna nyttan av att ställa en fråga eller ett delfrågeträd. Detta begrepp kallas nytta.

Nyttan av att ställa en fråga blir högre:

• ju fler produktvarianter som utesluts.

• ju större minskningen av antalet villkor som hindrar att programmet går in i nästa fas blir.

• ju större experimentnyttan är. Vad experimentnytta är förklaras nedan.

Hur dessa faktorer skall vägas skjuts på framtiden.

 

Om nyttan/kostnaden av att ställa en fråga ändras som en följd av att något eller några påståenden gjorts, och detta påstående i sin tur är en följd av svaret på en annan fråga, då är frågorna relaterade till varandra. Sonderingsrymden bör om möjligt utökas för att bättre skatta nyttan av att ställa frågor som uppvisar högre nytta/kostnad om de betraktas tillsammans. Detta görs genom att frågorna kopplas till varandra. Om ett visst svar erhållits på en fråga bör det även undersökas, om den andra frågan skall ställas. Experten ges möjlighet att skapa dessa samband när han skapar frågorna. Dessutom kan systemet på statistisk väg självt finna dessa beroenden, om det finns en tillräcklig mängd data på hur tidigare konsumenter svarat.

 

Att sökningen tar tid och att experten bör ges möjlighet att inspektera sammansatta frågor som skapas av programmet, motiverar att skilja mellan att bygga upp frågeträd och att använda frågeträdet för att styra utfrågningen av konsumenten. I frågeordningsfasen skapas ett menysystem som kan användas i frågefasen. Frågeordningsfasen kan till exempel utföras av en speciell maskin. Då kan utfrågningen av konsumenten utföras av enklare datorer, som sedan skickar sina data om hur konsumenterna svarat till maskinen som utför frågeordningsfasen. I utbyte får den enklare maskinen sedan tillbaka ett nytt frågeträd som är baserat på fler data.

7.3.2. Experiment

Det finns två olika faktorer att ta hänsyn till när ett frågeträd skall väljas ut eller konstrueras. På kort sikt vill man välja det träd som minimerar den förväntade frågetiden. På längre sikt eftersträvas kvalitet på data, så att skattningen av den förväntade svarstiden blir så god som möjligt. Höjning av kvalitet på data kallas experimentnytta. Experimentnytta används dels för att se till att varje fråga ställs till så många konsumenter att en minsta mängd data om hur konsumenter brukar svara erhålls, dels för att se till att dessa data ej i onödan påverkas av systematiska fel. Därefter behövs en metod att väga den kortsiktig nyttan av kort svarstid för nästa konsument mot kort svarstid för de därefter följande (experimentnytta).

 

Experimentnyttan ökar, ju mer förmågan att skatta en konsuments beteende ökar. Den enklaste tekniken att skatta svarstiden är att skatta utan hänsyn till beroende. Denna metod är troligen värdefull som en preliminär uppskattning av svarsbeteende. Därför är data i form av konsumenter, som besvarat frågor som kan bidra till att denna metod kan användas för att skatta framtida konsumenters beteende, extra viktiga. Ett annat fall som bör prioriteras är om någon metod går över gränsen så att den efter till exempel ett svar till kan användas för att skatta framtida konsumenters svar.

 

Nyttan av att ställa en fråga kan till exempel operationaliseras genom att sätta den till antalet produktvarianter som förväntas falla bort om frågan ställs.

 

Experimentnyttan kan tas hänsyn till genom att underskatta den förväntade svarstiden olika mycket beroende på experimentnyttan. Ju kortare förväntad svarstid en frågetext har ju oftare kommer den att ställas.

7.3.3. Skattning av svarstiden

Sannolikheten att en konsument skall ge ett visst svar på en viss frågetext samt den förväntade svarstiden skattas genom att anta, att den aktuella konsumenten svarar som tidigare konsumenter gjort. Ju större överensstämmelse som råder mellan hur den aktuella konsumenten svarat och tidigare konsumenters svar, desto bättre förväntas skattningen av konsumentens kommande svar att bli. Olika beroende urval av tidigare konsumenters svar ger alltså olika bra skattningar. Ett avgörande måste träffas om vilka av de tidigare givna svaren som skall användas för att skatta hur den aktuelle konsumenten kommer att svara. Antingen kan ett mindre antal svar som mer exakt beskriver de förutsättningar som gäller men med ett större slumpmässigt fel, eftersom urvalet blir mindre, eller ett större men mindre betingat urval. Ett enkelt kriterium kan till exempel vara att endast använda ett mer betingat urval för att skatta svarstiden till en fråga om det finns minst x konsumenter i det betingade urvalet som besvarat frågan.

7.3.3.1. Om en fråga aldrig tidigare är besvarad

Om en fråga aldrig tidigare är besvarad, antas alla svar ha samma sannolikhet och svarstiden sätts till medelsvarstiden för de hittills givna svaren på andra frågor med en underskattning enligt ovan för att ge experimentnytta.

 

Antag att det finns en fråga med fyra svar. Då antas att alla svar har samma sannolikhet (1/4). Detta kan representeras genom att anta att alla svar har besvarats x gånger. Om x=1 valts (vi låtsas att varje svarsalternativ till frågan givits en gång) och sedan svar på frågan erhålls från en konsument blir den nya sannolikhetsfördelningen (1/5 , 1/5 , 1/5 , 2/5). Denna metod att uppskatta sannolikheten för varje svar leder till rimliga värden både när data består av ett fåtal konsumenters svar, och när antalet svar blir stort. När tillräckligt många svar på frågan erhållits kan startvärdena plockas bort. Motsvarande metod användes för att skatta svarstiden, men här används medelsvarstid för redan existerande frågor som ursprunglig skattning.

 

Om experten kan göra en skattning av sannolikheterna skall detta läggas in som en första skattning i stället för att tilldela alla svar samma sannolikhet.

7.3.3.2. Utan hänsyn till beroende

Den metod som snabbast ger data är att för varje fråga beräkna sannolikheten för varje svar och genomsnittlig svarstid oberoende av tidigare frågor och svar. Om det är få konsumenter som svarat på en frågetext, kan svarstiden för frågan användas för att skatta svarstiden på frågetexten.

7.3.3.3. Hänsyn till föregående fråga

Urvalet ovan kan förbättras genom att man tar hänsyn till att svarstiden på en fråga kan bero på vilken fråga som ställdes före. Här antas konsumenten tolka frågan i ett sammanhang. Ju mer lika sammanhanget är för två på varandra följande frågor, desto lättare antas konsumenten ha att förstå frågan och desto snabbare kan frågan besvaras. Svarstidens beroende av föregående fråga beräknas genom att för varje fråga ha en tabell, där svarstiden, beroende på föregående fråga, noteras.

 

Här kan man även försöka meddela konsumenten om likheten i sammanhang mellan den aktuella och föregående fråga.

7.3.3.4. Hänsyn till beroende mellan svar

Skattningen av konsumentens svarstid och sannolikheten för vilket svar konsumenten kommer att ge på ytterligare frågor, beror på de svar konsumenten redan givit. Att med hjälp av statistik ta reda på beroende mellan frågetexter kräver mycket data, det vill säga att många konsumenter använt systemet. För att snabbare finna beroenden, ges experten möjlighet att komma med påståenden, som han tror kan påverka hur konsumenten svarar på den aktuella frågetexten. Det påstående som experten anser har störst påverkan skall stå först på listan. Data som överensstämmer med det viktigaste villkoret tas hänsyn till i första hand, sedan det näst viktigaste och så vidare.

7.3.3.5. Maximal hänsyn

Svarsträdet är det bästa urvalet. Svarsträdet tar hänsyn till både ordning och beroende. Om tillräckligt många konsumenter har varit i exakt samma situation tidigare och kommit dit på samma sätt, är situationen så betingad den kan vara.

7.3.4. Val av frågetext till frågeställning

För varje fråga skall experten skapa en frågetext utan kommunikationsattribut. Dessutom kan han skapa ytterligare frågetexter som skall hantera konsumenter med mer specifika värden på kommunikationsattributen. Vid utfrågningen av konsumenten väljs den frågetext som har flest kommunikationsattribut som överensstämmer med den aktuella konsumentens, samtidigt som man inte har några motsägande. Här kan till exempel problemet uppkomma att avgöra om man skall gå mot lägre utbildningsnivå eller mot lägre kunskap om produktvarianten. Här kan man till exempel bestämma att normalt först gå mot lägre kunskapsnivå om produktvarianten. Om sedan konsumenten fortfarande svarar "vet ej" tas ett steg mot lägre utbildning och så vidare. Denna defaultväg skall kunna ändras för individuella frågeställningar.

 

 

7.4. Programmets tillstånd och faser

Programmet utgår från ett starttillstånd. Starttillståndet uttrycker det som experten anser att man kan antaga om en konsument från början (ursprunglig konsumentbeskrivning).

 

Från starttillståndet skall tillståndet förflyttas till måltillståndet. Det finns flera måltillstånd:

• programmet har kommit fram till dels en eller ett fåtal produktvarianter som konsumenten bör uppmanas att välja, dels en text som motiverar valet, vilken sammanställts av de delar som experten tillverkat.

• om allt väsentligt, som skiljer de kvarvarande alternativen åt, kan presenteras på en skärmbild, kan konsumenten utifrån denna välja produktvariant. Alternativt kan hon välja att frågorna skall fortsätta tills det bara finns en produktvariant kvar.

• ett tredje måltillstånd är att programmet inte kan lösa konsumentens problem (det vill säga inget av de två måltillstånden ovan uppnås). Programmet skall då spara konsumentens svar så att situationen i efterhand kan analyseras av experten och ge honom möjlighet att ändra i programmet. Nästa gång en konsument svarat på samma sätt, skall programmet kunna hantera situationen.

 

Regler används för att ändra tillstånd. En regel består av två delar, dels en premissdel, dels en konsekvensdel. Om en regels premisser är uppfyllda i det aktuella tillståndet utförs konsekvensdelen, vilket medför att påståenden tillförs eller tas bort.

 

Frågeordningsfasen är indelad i ett antal delfaser:

• initialfasen

• definiera problemet fasen

• välja ut bästa produktvariantfasen

• utskriftsfasen

 

Nedan beskrivs förändringar i programmets tillstånd. De beskrivs i den ordning de först dyker upp. Är fokus att beskriva ett tillstånd, slutar rubriken med ordet tillstånd. Om fokus är att beskriva en fas, så ingår ordet fas i rubriken. Om fokus är att beskriva regler, så sägs inget av ovanstående i rubriken.

 

 

7.4.1. Starttillstånd

Innan en konsument börjar använda programmet befinner sig detta i ett starttillstånd. Här utgås från en beskrivning av konsumenten som passar in på alla konsumenter.

7.4.2. Initialfasen

Initialfasen är ett menysystem och har till uppgift att göra en första anpassning av kommunikationen till konsumenten. Detta görs genom att bestämma konsumentens kommunikationsattributvärden genom att ställa inledande frågor. Programmet frågar till exempel efter konsumentens erfarenhet av den aktuella produkten.

 

I samband med initialfasen bör även möjlighet finnas att få kunskap om systemet, vad det har för ändamål, vem som har gjort det och så vidare.

7.4.3. Värdet på kommunikationsattributen

För att möjliggöra en anpassning av frågetexten till konsumenten beskrivs konsumenten med hjälp av ett antal kommunikationsattribut. För vissa frågor utformas frågetexten olika beroende på värdet på kommunikationsattributen. Ju fler kommunikationsattribut som är uppfyllda desto lämpligare antas frågetexten vara att representera frågan. Den frågetext som inte har några motsägande, samtidigt som den har flest, kommunikationsattribut som överensstämmer med den aktuella konsumentens får representera frågan.

 

kommunikationsattribut Olika konsumenter kan beskrivas med olika attribut. De attribut som bestämmer hur programmet skall kommunicera med konsumenten kallas kommunikationsattribut. Kommunikationsattribut är en del av konsumentbeskrivningen.

Kommunikationsattribut kan till exempel bestå av: minsta typsnittsstorlek och kunskap och erfarenhet av och förklaring och utbildning

 

minsta typsnittsstorlek En förutsättning är naturligtvis att konsumenten kan läsa texten på skärmen. Ju mindre typsnittsstorlek som konsumenten kan läsa desto mer information kan visas på en skärmbild.

 

kunskap Betecknar den kunskap om den aktuella produktkategorin som konsumenten har.

Kunskap kan till exempel ha värdena ersättningsköp eller hög eller låg

Ersättningsköp innebär att en produktvariant skall ersättas med en ny. Konsumenten har tidigare köpt produkten. Hon vet vilka faktorer som är av intresse och kan i en valsituation väga olika faktorer mot varandra. Konsumenten har "känt efter" och vet vad som upplevs positivt och vad som upplevs negativt men vet inte vilken produktvariant som bäst uppfyller kraven.

Nyköp kan delas in i två kategorier, konsumenter med och konsumenter utan produkterfarenhet.
låg Konsumenten kan bara beskriva sin situation.
Konsumenten vet ingenting om produktvarianten.
hög Konsumenten har vissa attityder. Konsumenten
har emellertid ej helhetsperspektiv utan
fragmenterad och ofullständig kunskap.

 

erfarenhet av Betecknar en konsument som har erfarenheter av eller äger en speciell produktvariant. Produktvariantens attribut läggs då in som påståenden. Dessa produktvariantegenskaper anses kända av konsumenten och kan därför relateras till i frågor. Därmed ökas precisionen i kommunikationen mellan människa och dator.

 

 

förklaring Betecknar hur mycket förklaringar som skall visas på skärmen.

Förklaringar kan till exempel ha värdena eller många
få: Vill ej ha förklaringar med orsakssamband.
många: Vill ha förklaringar med orsakssamband.

 

utbildning Betecknar låg eller hög

 

Här frågas egentligen bara om ny- eller ersättningsköp och om produktvariantkunskap. De övriga attributen får sitt värde allteftersom, till exempel minsta typsnittsstorlek som konsumenten kan läsa på dataskärmen fås genom att successivt minska typsnittsstorleken tills konsumenten klagar.

 

På skärmen skall det finnas en hjälpruta där konsumenten kan ändra värdet på kommunikationsattributet. Nedan följer förslag på en möjlig meny som konsumenten kan använda för att ändra på värdet på kommunikationsattributen:

"Jag har svårt att se texten."
"Jag förstår ej frågan."
"Vet ej, önskar mer information."
"Jag vill ha en mer utförlig text / Jag vill inte ha många förklaringar."
"Varför ställs frågan ?"
"Backa tillbaka till föregående fråga !"
"Varifrån kommer påståendena (källa) ?"

"Jag vill sluta !"

 

De flesta menyalternativen ovan förklarar sig själva. Nedan ges några idéer på hur menyalternativen "Vet ej" och "Jag förstår ej frågan" skall behandlas.

 

"Vet ej" Betyder att kommunikationsattributet kunskap är satt till hög för den aktuelle konsumenten. Att konsumenten markerar "Vet ej", leder till att kommunikationsattributet kunskap ändras till låg för den aktuelle konsumenten med följd att en frågetext som är anpassad för en konsument med låg kunskap visas.

 

"Jag förstår ej frågan" Kan till exempel leda till att en skärmbild anpassad för konsumenter med lägre utbildning och/eller lägre teknikutbildning visas.

7.4.4. Definiera problemet fasen

Syftet med definiera problemet fasen är att avgöra vilka aspekter som kan vara väsentliga för valet. Dessutom görs här en första klassificering av hur viktiga de olika aspekterna är. Detta görs genom att sanningsvärdet på ett antal ej instansierade aspektpreferenser bestäms. Dessutom utesluts produktvarianter som ej uppfyller vissa minimikrav.

 

Experten bestämmer kriterier på när han anser att alla aspekter som är väsentliga för valet kan anses kända. Detta gör han genom att skapa restriktioner på påståenden som måste vara uppfyllda, innan en övergång till nästa fas kan tillåtas.

7.4.5. Välja ut bästa produktvariant fasen

De aspekter som är av intresse för att välja ut lämplig produktvariant åt konsumenten är kända från föregående fas. I de fall vikterna hos aspektpreferenserna som tillhör respektive produktvariantpar inte kan användas för att fälla ett avgörande om vilken av produktvarianterna i paret som är bäst, måste ibland en instansierad produktvariantpreferens skapas.

 

hypotes För varje produktvariantpar kan det finnas tre hypoteser: produktvariant A underlägsen produktvariant B, B underlägsen A, A och B är likvärdiga.

En hypotes består av:
produktvariantpar och instansierad produktvariantpreferens och sanningsvärde

Så fort en hypotes kan visas vara sann kan den produktvariant som enligt hypotesen är underlägsen uteslutas.

Exempel: två produktvarianter A och B jämförs. Här antas att det finns två aspekter A1 och A2 som talar för köp av produktvariant A, samt två aspekter B5 och B6 som talar för köp av produktvariant B. Tre hypoteser skapas. Antingen är A1 och A2 tillsammans viktigare än B5 och B6, de är lika viktiga, eller B5 och B6 är viktigare än A1 och A2 (se figur 51).

 

 

 

Figur 51 Skillnaden mellan två produktvarianter A och B, där aspekterna A1 och A2 talar för val av produktvariant A, vilket betecknas A1+A2, medan aspekterna B5 och B6 talar för val av produktvariant B. Tre hypoteser skapas. Ram betecknar hypotes.

 

produktvariantpar Betecknar skillnaden mellan två produktvarianter.

Produktvariantpar består av: namn på produktvariant a och namn på produktvariant b och ursprung och ingen eller en eller flera instansierade aspektpreferenser

ursprung Ibland kan det vara viktigt att veta hur produktvariantparet skapats.

Betecknar skillnad mellan två produktvarianter eller expert eller gemensamma delar eller vild chansning

skillnad mellan två produktvarianter Betecknar att produktvariantparet är skapat av skillnaden mellan två "riktiga" produktvarianter.

 

expert Detta är en hjälphypotes som betecknar att produktvariantparet är skapat av en expert. Hjälphypoteser förklaras i kapitel 7.3.5.3.

 

gemensamma delar Detta är en hjälphypotes som betecknar att produktvariantparet är skapat av gemensamma delar hos två produktvariantpar.

 

vild chansning Detta är en hjälphypotes som betecknar en slumpmässig uppdelning av ett produktvariantpar.

 

instansierad aspektpreferens Varje ej instansierad produktvariantpreferens testas på varje produktvariantpar för att producera instansierade aspektpreferenser för paret. En instansierad aspektpreferens beskriver vilken av produktvarianterna i ett speciellt par som skall föredras med avseende på en viss aspekt.

aspektnamn och vikt och preferens nr och med avseende på aspekten prefererad produktvariant och sanningsvärde

 

aspektnamn Olika ej instansierade aspektpreferenser kan uttala sig om samma aspekt på valet. Därför noteras för varje ej instansierade aspektpreferens vilken aspekt den uttalar sig om.

 

preferens nr Alla preferenser som betecknats som sanna, falska eller möjliga skall numreras, för att man skall kunna se i vilken ordning de ansatts. Preferens nr bör antagligen bestå av en tidsangivelse.

 

med avseende på aspekten prefererad produktvariant Beskriver vilken av produktvarianterna i paret som föredras framför den andra.

Kan till exempel anta värdena a eller b
a betyder att produktvariant a föredras med
avseende på den aktuella aspekten.
b betyder att produktvariant b föredras med
avseende på den aktuella aspekten.
Om produktvarianterna är likvärdiga raderas preferensen med avseende på den aktuella aspekten.

 

instansierad produktvariantpreferens Beskriver vilken av produktvarianterna i produktvariantparet som föredras. Instansierade produktvariantpreferenser kan skapas på två olika sätt: antingen av ej instansierad produktvariantpreferenser givet att dess attributvillkor är uppfyllda, eller om vikterna hos aspektpreferenserna som tillhör produktvariantparet säger att den ena produktvarianten kan uteslutas.

Instansierad produktvariantpreferens betecknar:
vikt och preferens nr och prefererad produktvariant

 

prefererad produktvariant Uttrycker vilken produktvariant i produktvariantparet som föredras.

a betyder att produktvariant a föredras framför b.
b betyder att produktvariant b föredras framför a.
= betyder att produktvariant a och b är lika bra.

 

För att välja ut den produktvariant som bör rekommenderas konsumenten behövs ett antal mekanismer som driver slutledningen framåt:

• en mekanism som utifrån konsumentbeskrivningen ser till att alla de ej instansierade aspektpreferenser och produktvariantpreferenser som kan produceras verkligen produceras. Detta innebär att ändra sanningsvärdet för dessa ej instansierade aspektpreferenser och produktvariantpreferenser från möjlig till sant, eller från möjlig till falskt.

• en mekanism som utifrån ej instansierade aspektpreferenser producerar de instansierade produktvariantpreferenser som skall produceras.

• räkna ut hur många produktvarianter som fortfarande är kandidater till att vara lämpliga att rekommendera konsumenten.

7.4.5.1. Producera aspekter

Det finns olika typer av ej instansierade aspektpreferenser:

• ej instansierade aspektpreferenser som verkar direkt på attributen för en produktvariant och utesluter produktvarianter med vissa attributvärden.

• ej instansierade aspektpreferenser som bygger upp beskrivningen av skillnaden mellan de två produktvarianterna i ett produktvariantpar genom att skapa instansierade aspektpreferenser (se tabell 4). Den starkaste instansierade aspektpreferensen för varje aspekt kallas i tabell 4 för aspekt. Ju tidigare i sekvensen, (ointressant, starkt krav, nästan krav, viktigt, relevant) desto starkare vikt. Motivet till att ointressant har starkare vikt än starkt krav är att ointressant betraktas som ett undantag. Normalt finns ingen anledning att uttala sig om ointressanta skillnader. I vissa situationer kan det dock finnas ett behov av att utrycka att oavsett vad som påståtts i andra ej instansierade aspektpreferenser så skall en viss aspekt betraktas som ointressant. Då kan påståenden med vikten ointressant användas. Nedan beskrivs vilka instansierade aspektpreferenser som bildas.

* om en instansierad aspektpreferens med sanningsvärdet sant kan skapas används den ej instansierade aspektpreferensen som kan skapa den starkaste instansierade aspektpreferensen med sanningsvärdet sant. Denna instansierade aspektpreferens kan användas antingen för att stödja eller motsäga hypotesen.

* om det inte går att skapa en instansierad aspektpreferens med sanningsvärdet sant:

- om alla instansierade aspektpreferenser med sanningsvärdet möjlig som kan skapas av ej instansierade aspektpreferenser talar för hypotesen, används den svagaste ej instansierade aspektpreferensen för att skapa instansierade aspektpreferensen. Denna kan användas för att stödja hypotesen.

- om någon ej instansierad aspektpreferens med sanningsvärdet möjlig talar mot hypotesen används den starkaste ej instansierade aspektpreferensen mot hypotesen för att skapa aspekten. Denna kan sedan användas för att motsäga hypotesen.

 

Tabell 4 Aspekter som beskriver skillnaden mellan två produktvarianter. Om sanningsvärdet på aspektens värdedifferans är okänt, beskrivs två värden per aspekt, dels det som skall användas för att testa hypotesen a>b, dels det som skall användas vid hypotesen a<b.

 

7.4.5.2. Produktion av sammansatta frågor

Om det ej finns en färdig fråga som kan användas för att bestämma vilken av två produktvarianter som är bäst, skall programmet utifrån delar som experten tillverkat sätta samman en fråga som beskriver skillnaden mellan produktvarianterna. Som ett exempel på en sammansatt fråga, se figur 6. Dessa sammansatta frågor kan ses som ett hjälpmedel för att snabbt kunna göra en fungerande prototyp. Utifrån ett fungerande system kan experten få sådan information att han kan utveckla de delar av systemet där en utveckling gör mest nytta.

 

Till varje uppsättning hypoteser (a<b, a = b, a>b) som ej har en fråga skall en sammansatt fråga skapas. Nedan beskrivs hur en fråga sätts samman med beskrivningen av skillnaden mellan produktvarianterna i produktvariantparet som mall:

• Utgående från ett produktvariantpar (se tabell 5).

 

Tabell 5 Exempel på ett produktvariantpar som kan användas som mall för att skapa en sammansatt fråga.

 

 

• i första hand väljs den färdiga beskrivning som i flest aspekter beskriver skillnaden mellan två produktvarianter.

• för de aspekter där ovanstående skillnad ej finns, används beskrivningarna av varje aspektvärde.

 

Om möjligt arrangeras beskrivningen så, att den viktigaste aspekten som talar för den ena produktvarianten visas överst, sedan den näst viktigaste och så vidare. Längst ner står den viktigaste aspekt som talar för den andra produktvarianten.

 

Därefter placeras en generell text ut, till exempel längst upp i fönstret, som uppmanar konsumenten att välja ut den produktvariant som hon anser vara bäst. Sedan skapas muskänsliga områden. Om konsumenten klickar på ena halvan, tolkas det som att den produktvarianten föredras framför den andra. Då tilldelas den av hypoteserna (ej instansierad produktvariantpreferens) som beskriver detta sanningsvärdet sant. De andra två hypoteserna tilldelas sanningsvärdet falskt.

 

När de texter som utgör den sammansatta frågan är bestämda skall frågans utseende bestämmas. Experten förväntas ha gjort förslag på olika radbrytningar på texten (om texten består av bilder kan dessa vara olika formade) (se figur 48). En möjlig målsättning här kan vara att finna det utseende, där en så jämn och så tjock ram som möjligt runt frågan erhålls. Om till exempel i figur 52 antas att , följer givet att värdet på och är bestämda följer värdet på Genom att variera värdet på och till exempel med samtliga värden dessa kan anta, kan och bestämmas.

 

 

Figur 52 En sammansatt fråga. Det första exemplet är på en fråga som jämför två produktvarianter. Det andra exemplet är på en fråga som beskriver tre produktvarianter. I den senare är koordinaterna för de olika texterna markerade: betecknar utrymme i x led för stödtexten. markerar utrymme i x led för parjämförelsen eller beskrivningen av ett aspektvärde.

Orsaken till att experten satt samman en delfråga, som beskriver flera attributvektorer, kan t ex vara att just den kombination av attributvektorer är vanligt förekommande, eller att frågan annars är svår att få svar på. Delfrågor som består av att en attributvektor presenteras i fönstret på ett av följande två sätt:

7.4.5.3. Dela upp produktvariantpar

Anta ett produktvariantpar där två produktvarianter jämförs med avseende på fyra instansierade aspektpreferenser. Instansierade aspektpreferenserna A1 och A2 talar för val av produktvariant A, medan instansierade aspektpreferenserna B5 och B6 talar för val av B. Det finns tre hypoteser: A är bättre än B, detta kan även uttryckas som (A1+A2 > B5+B6), B är bättre än A (A1+A2 < B5+B6), A och B är likvärdiga (A1+A2 = B5+B6). Om en ny instansierad produktpreferens till exempel A2>B6 blir sann det vill säga att instansierade aspektpreferensen A2 är viktigare än B6 och om det nu går att visa att A1>B5 eller A1=B5, kan B uteslutas. Därför läggs A1>B5 och A1=B5 in som hypoteser (se figur 53).

 

 

Figur 53 Två nya hypoteser skapas som en följd av att en ny produktvariantpreferens ansätts.

 

Det finns två typer av hypoteser: dels de som skapas av en beskrivning av skillnaden mellan två produktvarianter som, om det visar sig vilken som är sann, leder till att en produktvariant utesluts, dels sådana som skapas som hjälp åt den tidigare gruppen, men som inte direkt leder till att en produktvariant utesluts om de visar sig vara sanna. De senare kallas hjälphypoteser. Om en hjälphypotes  bildas skall även dess komplementhypotes bildas. Dessa är riktiga hypoteser i den mening att om de får sanningsvärdet sant utesluts en produktvariant givet att den hjälphypotes den kompletterar är sann. Om till exempel A2>B6 är en hjälphypotes till den ursprungliga uppsättningen hypoteser A1+A2 ? B5+B6 och A2>B6 visat sig vara sann skall komplementhypoteserna A1>B5 och A1=B5 bildas.

 

Det finnas tre anledningar till att tillverka hjälphypoteser:

• om det finns sammansatta frågor, som ej får plats på skärmen, kan det produktvariantpar som styr frågans utseende delas in i delar. Förhoppningsvis får dessa delars motsvarighet i form av sammansatta frågor plats på skärmen.

• för att effektivisera kommunikationen, det vill säga minska den totala betänketiden för konsumenten. Detta kan eventuellt göras om det går att skapa ett produktvariantpar som är del i flera produktvariantpar, eller uttryckt på ett annat sätt: det finns sammansatta frågor som har en gemensam del. Om det ställs frågor på denna gemensamma del kan det ibland minska konsumentens totala arbete med att besvara frågor.

• om en konsument ej utifrån frågetexten kan bestämma vilken av två produktvarianter hon föredrar. Detta beror antingen på att valet är likgiltigt för konsumenten, eller att problemet är för komplext. Problemet kan ibland lösas genom att bryta ner frågan i delar och hoppas, att de instansierade produktvariantpreferenserna som då skapas kan komma till nytta.

 

Experten förväntas studera de sammansatta frågor som programmet självt satt samman och sortera bort de dåliga. Sådana skall ej tillåtas att bildas på nytt. En fråga identifieras av det produktpar vars hypoteser den kan besvara. Finns det redan en fråga om ett produktpar så finns det ingen anledning att automatiskt göra en ny därför skall ej frågan kunna bildas igen. Ett sätt att hindra bildandet av sammansatta frågor som ej skall bildas kan då vara att bilda en fråga men se till att den saknar frågetexter

 

 

7.4.6. Händelser

Alla aktiviteter i samband med utfrågningen av konsumenten kallas en händelse. En händelse kan vara att en fråga ställs eller att ett svar ges.

 

händelse Beskrivning av händelser som inträffat hittills.

Händelse kan vara: frågad frågetext och namn och tid eller fick svar och namn och tid

7.4.7. Utskriftsfasen

I utskriftfasen redigeras slutsatsen samman. Syftet är här att motivera konsumenten att följa rekommendationen. Motiveringen sätts samman av delar som experten skapat. Konsumenten bör om hon så önskar kunna få en utskrift.

7.5. Utfrågningsfasen

I frågefasen ställs frågorna till konsumenten. Svaren och svarstiderna lagras. Dessutom skall ett av de tillgängliga frågeträden väljas ut för att styra utfrågningen av konsumenten.

 

 

 

I frågefasen ger vi sedan varje individ en identifikation bestående av en tidsmärkning som är kopplad till den punkt där han slutar i svarsträdet.

• Värdet på svarstid och sannolikheten för svaret uppdateras i den primitiva metoden.

• Matrisen med beroende mellan frågorna uppdateras analogt med ovan.

• Alla påståenden (bara "riktiga" ej "vet ej") läggs in som element i en rad i en matris med en tidsmärkning som första element som namn på konsumenten

• Uppgradera svaret på rätt plats i svarsträdet med och utan kommunikationsattribut.

För att uppehålla kvaliteten i data om tidigare konsumenters svar tas ej hänsyn till konsumenter som ej avslutat sessionen. Dessutom definieras en minsta och en största tid som kan accepteras för varje fråga. Om ej konsumenten svarar inom detta tidsintervall bortses från svarstiden. Om detta sker upprepade gånger bortses från hela sessionen.

8. Slutsats och vidare forskning

Enligt den preliminära bedömning som varit studiens syfte att ta ställning till är det praktiskt möjligt att utveckla livskraftiga expertsystem för att vägleda konsumenten vid val av produktvariant. Slutsatsen blir därför att vidare forskning inom detta område är motiverad.

 

Slutsatsen baseras på följande argument. För det första har de egenskaper ett datorbaserat konsumentrådgivningssystem bör ha kunnat specificeras. För det andra har det härletts att datorbaserad konsumentrådgivning har potentialen att i framtiden bli ett vanligt sätt att påverka konsumenter inför köp. Detta resultat har härletts genom att använda marknadsföringsteori för att bestämma, hur bra datorbaserad konsumentrådgivning är jämfört med redan existerande informationskanaler. Datorbaserad konsumentrådgivning kan i vissa avseenden ges bättre egenskaper än existerande sätt att påverka konsumenten. Slutligen har det även visats, att det finns förutsättningar att konstruera expertsystem som uppfyller de krav som ställs på datorbaserad konsumentrådgivning. Detta följer av att principerna bakom ett program, som uppfyller specifikationen, har presenterats.

 

Den svåra delen av arbetet har varit att modellera urvalsprocessen. Framför allt har mycket tid lagts ner på att finna en bra representation av problemet. Representationen känns nu bra dels beroende på att de olika delarna i modellen passar ihop, dels beroende på att det var länge sedan nya idéer resulterade i att de grundläggande begreppen i modellen behövde ändras.

 

Utifrån dagens perspektiv torde en satsning på datorbaserad konsumentrådgivning innebära stora svårigheter. Potentiellt borde det dock, om denna preliminära studies resultat håller, kunna medföra stora vinster att satsa på datorbaserad konsumentrådgivning, då denna typ av system, åtminstone för vissa situationer, kan vara ett mer effektivt sätt att påverka konsumenten än dagens masskomunikationskanaler. Nackdelar med datorbaserad konsumentrådgivning är att dagens konsumenter är ovana vid att använda denna typ av system.

 

 

Datorbaserade konsumentrådgivningssystem kanske ej kan realiseras i praktiken eftersom det är dyrt att konstruera system, svårt att skaffa experter, dyrt att införskaffa och underhålla datorer, avgifter måste tas ut och så vidare. Ett sätt att minska hindren vid införandet är att ett postorderföretag börjar ge ut en katalog på CD och gradvis i denna inför ett expertsystem för att påverka konsumenten.

 

Jämfört med kanaler där säljare och konsument diskuterar antingen direkt eller via ett medium. Om innehållet i en konversation upprepas ofta, och om det finns ett stort antal kontakter, så kan kanske vissa av kontakterna ersättas eller kompletteras med expertsystem.

 

Jämfört med andra informationskanaler där meddelandet produceras en gång och därefter sänds ut till flera konsumenter ger ett expertsystem större möjlighet till anpassning till konsumenten. Detta i sin tur innebär att ambitionsgraden i kommunikationen kan höjas, det vill säga ge större möjligheter att påverka konsumenten.

 

Införandet av denna typ av system kan medföra stora konsekvenser för många människor i samhället. Därför borde konsekvenserna av en användning studeras. En beskrivning av ett eller flera möjliga scenarier som följd av att datorbaserad konsumentrådgivning tas i bruk kan användas som underlag för en diskussion om vad som är möjligt, vad som är bra och mindre bra med denna typ av system. En sådan diskussion kan skapa åsikter om hur utvecklingen bör styras.

 

Förslag till vidare forskning kan vara att göra en expertvalidering. Upplägget av denna skisseras i kapitel 2.3. Om det sedan är motiverat bör en prototyp som kan testas på konsumenter byggas. Om en dylik prototyp sedan testas på konsumenter och utfallet talar för att användning av expertsystem i framtiden har potentialen att bli ett vanligt sätt att påverka konsumenten inför ett köp, bör en konsekvensanalys utföras.

 

 

Litteraturförteckning

Arbnor, I. & Bjerke B. (1977) Företagsekonomisk metodlära, Studentlitteratur, Lund

 

Assael, H. (1987) Consumer Behavior and Marketing Action, Kent publishing company, Boston

 

Bettman, J. R. (1979) An Information Processing Theory of Consumer Choice, Addison-Wesley, Massachusetts

 

Falk, T. (1983) Köpa via datorer, EFI, Stockhlm

 

Green, P. E. & Tull D. S. (1975) Research for Marketing Decisions, 3. ed, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, New Jersey

 

Harmon, P. & King D. (1985) Expert systems,Wily, NewYork

 

Helm, A.-C. (1981) Planerings-och lägesrapport: Teledata för konsumenter, PM 7, Företagsekonomiska institutionen vid Göteborgs universitet, Göteborg

 

Howard, J. A. & Sheth J. N. (1969) The Theory of Buyer Behavior, Wiley, New York

 

Howard, J. A. (1977) Consumer behavior applications of theory, McGraw-Hill, New-York

 

Hägglund, S. & Grunditz H. (1986) Kunskapsbaserade expertsystem, Mekanresultat 86001, Stockholm

 

Hägglund, S. & Johansson M. (1987) Kunskapsbaserade expertsystem Del 2, Mekanresultat 87004, Stockholm

 

Kinnear, T. C. & Taylor J. R. (1991) Marketing research, McGraw-Hill, New-York

 

Kotler, P. (1991) Marketing Management: Analysis, Planning, Implementation, and Control, 7. ed, Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jersey

 

Lilien, G. L. & Kotler P. (1983) Marketing Decision Making a Model-Building Approach, Harper & Row, New York

 

Machlup, F. (1962) The Production and Distribution of Knowledge in the United States, Princeton university press, Princeton

 

March, J. G. & Simon H. A. (1958) Organizations, Wiley, New York

 

NATIONALENCYKLOPEDIN (1994) Bra böcker, Höganäs

Rich, E. & Knight K. (1988) Artifical Intelligence, McGraw-Hill, New York

 

Rosengren, K. E. & Arvidson P. (1992) Sociologisk metodik, 4. uppl. Almqvist & Wiksell, Solna

 

Shannon, C. E. & Weaver W. (1949) The Mathematical Theory of Communication, Univ. of Illinois, Urbana

 

Sharma, S. & Bearden W. O. & Teel J. E. (1983) Differential effects of in home shopping methods, Journal of Retaling, volume 59, Number 4

 

Stern, L. W. & El-Ansary A. I. (1992) Marketing Channels, 4. ed. Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jersey

 

Söderfeldt, B. (1972) Statsvetenskapliga metoder, Almqvist & Wiksell, Stockholm

 

Walters, J. R. & Nielsen N. R. (1988) Crafting Knowledgebased Systems, Wiley, NewYork

 

Wickström, B. (1989) Framtida perspektiv på konsumentens inköpsbeteende, I: H. Benndorf (red.), Framtida perspektiv på marknadsföring, Marknadstekniskt centrum (MTC), Gotab, Stockholm

 

Wiedersheim-Paul, F. & Eriksson L. T. (1991) Att utreda, forska och rapportera, Liber ekonomi/Almqvist & Wiksell, Malmö

 

Wärneryd, K.-E. (1979) Konsumtionens ekonomiska psykologi, Natur och kultur, Stockholm

 

 

Bilaga 1 sökrymdens storlek

Målsättningen är att finna det frågeträd som förväntas minimera den tid konsumenten måste tillbringa framför datorn. Samtidigt skall datorn få den information som krävs för att välja ut vilken produktvariant som konsumenten skall rekommenderas att köpa. Ett sätt att lösa detta problem är att systematiskt prova alla möjliga frågeträd och sedan välja det bästa. Nedan följer en uppskattning av sökrymdens storlek, det vill säga hur många olika frågeträd som kan genereras.

 

n betecknar antalet olika frågor som kan ställas.

m betecknar genomsnittligt antal svar på en fråga.

x betecknar en uppskattning av hur många frågor som behöver ställas till konsumenten.

 

Den första frågan i ett frågeträd kan väljas på n olika sätt.

Till den första frågan finns det i genomsnitt m svar. För varje svar till den första frågan kan nästa fråga väljas på (n-1) sätt.

Genom att fortsätta resonemanget ovan fås formeln:

 

Även om bara en liten del av varje frågeträd bedöms växer sökarbetet mycket snabbt, framför allt med ökande x. Därför dras slutsatsen att en totalsökning, förutom i undantagsfall, ej låter sig göras.

 

För att få ett begrepp om hur antalet träd växer när n, m, x ändras ges några exempel nedan:

n=100, m=5, x=10

n=100, m=5, x=11

n=100, m=6, x=10

n=101, m=5, x=10

 

 

Bilaga 2 sonderingsrymdens storlek

I stället för att undersöka hela sökrymden förslås en betydligt mindre sonderingsrymd. Här används en värderingsfunktion för att bestämma vilken av frågorna som skall väljas.

 

Den första frågan i ett frågeträd kan väljas på n olika sätt. Värderingsfunktionen används för att välja ut den fråga som skall frågas först.

För vart och ett av de m svaren på den första frågan kan nästa fråga väljas på (n-1) olika sätt. Återigen används värderingsfunktionen för att välja nästa fråga.

Om man fortsätter enligt ovan får man följande formel:

 

För att få ett begrepp om storleksordningen sätts siffror in på, hur många gånger värderingsfunktionen behöver användas:

 

n=100, m=5, x=10

 

Antalet gånger som värderingsfunktionen behöver användas ökar på ett mer rimligt sätt när x ökas, jämfört med hur antalet frågeträd ökar vid en totalsökning. Genom att använda metoder som denna ökar antalet problem som är möjliga att lösa med hjälp av datorer. Nackdelen är att man aldrig får reda på om man funnit den bästa lösningen.


Uppdaterad 070405 - Vδstum (Karl Thordson) Toredalsgatan 16, 418 71 GΦTEBORG Tel. 0707338965 kalle@vastum.net